REZENSION
RIFFWELTEN
- Genre: Taktik-/ Legespiel
- Jahr: 2026
- Verlag: Strohmann Games / Bad Comet
- Autor: Yeom.C.W
- Grafik: Sophia Kang
- Personen: 1 bis 4
- Alter: ab 10 Jahren
- Dauer: 30 bis 45 Minuten (eher: 60 bis 90 Minuten)
- Schwierigkeitsgrad: mittel
- Taktiklevel: 8/10
Flache Gewässer mit taktischer Tiefe
In diesem Legespiel erschafft ihr das prächtige Great Barrier Reef. Um farbenfrohe Korallen entstehen zu lassen, braucht es eine gute Planung, damit Fische neue Lebensräume erhalten. Weitere Bewohner belohnen das eigene Riff, wenn sie geschickt platziert werden. Zudem gilt es, Ziele zu erfüllen und mit der Erweiterung schneller zu sein als die Konkurrenz.
REGELN
Mischt die Korallenplättchen und füllt damit den Korallenbeutel. Macht dasselbe mit einer vorher festgelegten Auswahl an Sealife-Plättchen (in der deutschen Version "Riffbewohner"), die, angepasst an die Personenzahl, in ihren eigenen Beutel gegeben werden. Auch die kleinen farbigen Fische werden an die Personenzahl angepasst und in ihren Beutel gelegt.
Zieht fünf Korallen, fünf Riff-Bewohner und fünf Fische aus den Beuteln, legt diese als Auslage in die Mitte. Dabei liegen die Fische als Reihe aus, über jedem Fisch ein Korallenplättchen und unter jedem Fisch ein Riff-Bewohner-Plättchen.
Legt eine zufällige rote und eine zufällige blaue Ökosystem-Karte als Ziel für die Endwertung aus.
Nehmt euch jeweils eine eigene große Spieltafel sowie fünf Munscheln. Legt zwei Muscheln auf euer Board, die anderen drei daneben. Sucht euch entgegen der Spielreihenfolge ein erstes Riffbewohner--Plättchen aus und legt es auf ein freies Feld eurer Tafel. Die Riffbewohner-Plättchen stellen individuelle Aufgaben, die über das passende Platzieren von Korallen und Fischen erfüllt werden können.
Gespielt wird reihum, bis jeder von euch 18 der 22 Ablagefelder der eigenen Spieltafel mit Plättchen belegt hat.
Bist du am Zug, wählst du einen offen ausliegenden Fisch aus der Auslage in der Tischmitte aus, zudem eines der beiden anliegenden Plättchen (entweder ein Korallenplättchen oder ein Bewohner-Plättchen). Das neue Plättchen wird, in beliebiger Ausrichtung, auf ein freies Feld der eigenen Tafel gelegt, angrenzend zu mindestens einem anderen Plättchen. Der Fisch wiederum wird auf eine freie Blase gelegt, angrenzend an ein beliebiges bereits gelegtes Plättchen.
Die Fische gibt es in vier Farben. Diese Farben seht ihr auch in verschiedener Anzahl und Kombination auf den Ecken der Korallenplättchen, die wiederum auf die angrenzenden Blasen zeigen. Sobald die angrenzenden Blasen mit zur Vorgabe des Plättchens passenden Fischen belegt wurden, wird das Korallenplättchen auf die Wertungsseite gedreht. Einer der angrenzenden Fische zieht nun in sein neues Habitat, d.h. er wird dauerhaft auf das Plättchen verschoben. Als Belohnung gibt es dann sofort eine Muschel.
Riffbewohner-Plättchen sind erfüllt und werden gedreht, wenn passende fertige Korallen bzw. entsprechend farbige Fische die Vorgaben des Plättchens erfüllen. Auch dafür gibt es sofort eine Muschel.
Muscheln können abgegeben werden, um vor der Auswahl die Auslage zu tauschen, Fisch und Plättchen der Auslage beliebig zu kombinieren oder, wenn direkt zwei Muscheln bezahlt werden, um einen Fisch von einer Blase auf eine andere Blase des eigenen Tableaus zu verschieben. Das ist eine Nebenher-Aktion.
Nach 17 Runden endet das Spiel. Nun gibt es eine Schlusswertung:
- Erhaltet Punkte für erfüllte Ziele auf den Ökosystem-Karten.
- Erhaltet Punkte für jedes fertige Korallen- und Riff-Bewohner-Plättchen, nicht gewertete Riffbewohner-Plättchen können noch anteilig Punkte liefern, wenn ihre Bedingung in Teilen erfüllt wurde.
- 2 Punkte gibt es für jeden unterschiedlichen Riffbewohner, also jedes unterschiedliche erfüllte Bewohner-Plättchen.
- Jeder übrige Fisch auf einer Blase des eigenes Tableaus bringt noch 1 Punkt.
Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
Das Spiel bietet zudem einen Solo-Modus, eine vereinfachte Familien-Variante sowie einen Zielvorgaben-Modus, der in der Anleitung 25 verschiedene Herausforderungen anbietet, die nacheinander, Partie für Partie, erfüllt werden können. Zudem gibt es noch 10 optionale Vorgaben für Regeländerungen.
Mit der optional erhältlichen Nistzeit-Erweiterung gibt es nicht nur eine noch größere Auswahl an Sealife-Plättchen und zusätzlich Korallenplättchen mit Joker-Ecken, sondern vor allem auch ein weiteres Tableau, auf dem die eigenen Schildkröten Eier ablegen, wenn sie eine der drei zufällig ausgelegten Bedingungen erfüllen – je früher das jemand schafft, umso mehr Punkte gibt es dafür.
Die Mini-Erweiterung "Gefährdete Fische" bringt vier große Fisch-Figuren auf die Tableaus. Dieser Fische sind dann Teil ihrer Ökosystem-Aufgaben.
GALERIE
Auf den Fotos seht ihr die englischsprachige Edition Shallow Sea
CHECKPOINT
PRO
- Wunderbar taktisches Puzzle-/ Legespiel
- Sehr viel Varianz
- Viele spielerische Freiheiten
- Schöne Kettenreaktionen möglich
- Grandiose Tischpräsenz
- Tolle Ausstattung
CONTRA
- Auswahlmechanik könnte einem sehr bekannt vorkommen ...
MEINUNG
In jedem eigenen Spielzug wählen wir eine Kombination aus Plättchen und Fisch. Wenn ihr da direkt an Cascadia oder an Sattgrün denken müsst, dann habt ihr Recht. Diese Mechanik wurde mehr oder weniger komplett übernommen, sogar mit dem Austausch der Auslage bei zu vielen Übereinstimmungen – und der Möglichkeit der Beeinflussung, hier durch die Abgabe der Muscheln. Das ist für Fans der genannten Spiele vertraut, aber eben nicht neu, und das ist und bleibt dann auch mein einziger Kritikpunkt.
Ein Sattgrün- bzw. Cascadia-Klon ist Riffwelten aber glücklicherweise nicht. Das Spiel bietet in seiner Umsetzung dann doch sein ganz eigenes Konzept. Und, was soll ich sagen – ich finde das richtig stark!
Riffwelten sieht wunderschön aus. Das Material ist umfangreich, bietet auch im Grundspiel schon viel Varianz, es ist hochwertig, und erzeugt einfach eine grandiose Tischpräsenz. Allein in die Optik des Spiels habe ich mich direkt verliebt.
Und auch spielerisch ist Riffwelten tiefgründig. Wer taktische Legespiele mit schönen Puzzle-Elementen mag, wird das Spiel lieben. So geht es dann darum, die Vorgaben der Korallen mit passenden Fischen zu erfüllen, vor allem auch darum, die verschiedenen Plättchen klug zu kombinieren. Ein gelber Fisch kann, geschickt in Position gebracht, dann auch gleich zu mehreren Korallenplättchen beitragen, immer mit dem Gedanken verbunden, welcher Fisch zum Einziehen "geopfert" wird, wie man die eigenen Muscheln gut einsetzt und nutzt, um sich mehr Freiheiten oder zusätzliche Aktionen zu verschaffen.
Nicht nur die Punkte fertiger Korallen sind am Spielende wichtig, lukrativ sind auch die Sealife-("Riffbewohner"-)Plättchen, die dem Spiel in vielen Varianten beiliegen, und die ebenfalls eine gute Planung und Kombination verschiedener Elemente einfordern. Drei grüne Fische in einer bestimmten Richtung, zwei identische Korallen an bestimmten Seiten, vier verschiedene Korallen im gesamten Riff – da gibt es viele Aufgaben, die es zu vereinen gilt, wobei diese jeder selbst bestimmt mit der Plättchen-Auswahl.
Die Auswahl unterliegt gewissen Glücksfaktoren, kann aber manipuliert werden. Das ist spannend und erneut taktisch, manchmal kann man natürlich auch mal Pech haben, aber das gehört für mich dazu. Das Spiel ist überwiegend solitär geprägt, was für ein Spiel mit diesem Denkanspruch für mich ein klarer Vorteil ist. Ein aktives Zerstören des Riffs einer anderen Person würde nicht zum positiven Aufbau-Charakter passen, der mir ein echt schönes Spielgefühl liefert.
Wer es dennoch etwas interaktiver mag, kann sich die Nistzeit-Erweiterung kaufen, die dann noch ein kleines Wettrennen ins Spiel integriert, wobei auch dann jeder sein eigenes Ding macht – das gehört zum Charakter des Spiels.
Fazit: Riffwelten ist genau MEIN Spiel! Ich liebe es, Fische und Plättchen taktisch sinnvoll und lukrativ zu kombinieren, zu planen und im Idealfall Kettenreaktionen zu erzeugen. Das Spiel sieht richtig schick aus, es besitzt eine Top-Ausstattung und viel Abwechslung durch immer neue Plättchen- und Aufgaben-Kombinationen. Wer Spiele wie Cascadia, Calico oder Sattgrün gern spielt, der sollte sich Riffwelten auf jeden Fall anschauen. Für mich ein Spiel, das ich mir in diesem Genre genauso gewünscht habe – von daher volle 10 Punkte meinerseits! Top!
Hinweis: Für diese Rezension habe ich mir im Frühjahr 2026 das englischsprachige Original Shallow Sea (erschienen bei Bad Comet) mit Erweiterungen gekauft. Die deutsche Version Riffwelten erscheint im Sommer 2026 bei Strohmann Games, ebenfalls mit zukaufbaren Erweiterungen.
VIDEO
Unser Video zum Spiel findet ihr auf YouTube: https://youtu.be/jDYucPTjJwg
KULTFAKTOR: 10/10
Spielidee: 9/10
Ausstattung: 10/10
Spielablauf: 10/10
EUER REZENSENT
INGO
Vielspieler, Skifahrer, Italien-Fan, Medienheini
Eine Rezension vom 04.07.2026
Bildnachweis:
Coverfoto: Strohmann Games / Bad Comet
Weitere Fotos: Spielkultisten