REZENSION
FURCHTLOS
- Genre: Kartenspiel
- Jahr: 2025
- Verlag: 2F-Spiele
- Autor: Friedemann Friese
- Grafik: Maren Rache
- Personen: 3 bis 5
- Alter: ab 10 Jahren
- Dauer: ca. 30 Minuten
- Schwierigkeitsgrad: leicht
- Taktiklevel: 4/10
Trumpflose Schadenfreude
Du versuchst den Vampiren im Dunkeln zu entkommen und zum rechten Pfad zurückzukehren. Leider lege ich dir mit wölfischem Vergnügen einen Werwolf in den Weg, denn ich habe gar keine grünen Karten ...
REGELN
In diesem simplem Stichspiel solltest du Kartenwerte sammeln, die zusammen ungefähr bei null landen. Es gibt zwar sieben Farben mit Karten im Wert von -6 bis +6, aber keinen Trumpf, und dort lauern die wahren Schrecken.
Bevor es losgeht, passt den Kartenstapel eurer Personenanzahl an, dann mischt ihn. Teilt alle Karten gleichmäßig aus. Legt die Karten mit der Ruine und dem Weg bereit, stellt einen Geist jeder mitspielenden Farbe auf die Ruine. Schon geht es los.
Beginnst du eine Runde, spielst du eine Karte deiner Wahl aus. Dann spielt reihum jede weitere Person eine Karte in die Mitte. Dabei muss die Farbe der ersten Karte bedient werden, wenn dies geht, ansonsten darfst du eine beliebige Karte spielen. Nach jeder Karte (egal welcher Farbe) nennst du die Summe aller Karten im Stich. Haben alle je eine Karte gespielt, gewinnt die höchste Karte den Stich. Du sammelst die Karten ein, legst sie verdeckt ab und bewegst deinen Geist von der Ruine auf das Feld mit der positiven oder negativen Punktezahl.
Wer den Stich gewonnen hat, beginnt den nächsten Stich. Wie beim ersten Stich muss die Person, die den nächsten Stich gewinnt, so viele Schritte in die negative oder positive Richtung gehen, wie es der Summe der Kartenwerte entspricht.
Es gibt eine Sonderkarte und die gibt es drei- bis viermal, abhängig von eurer Anzahl: Die Null. Sie ist immer farblos, bis sie gespielt wird. Heißt: auch wenn du bedienen kannst, kannst du eine 0 spielen, und wenn du nicht bedienen kannst, kannst du ebenfalls eine 0 spielen, allerdings hat diese dann immer die Farbe der ersten Karte des Stichs.
Hast du alle Karten gespielt, ist die Runde vorbei. Du bekommst den Betrag deiner Punkte als Furcht aufgeschrieben. Solltest du also am Ende auf der +10 stehen, gibt es 10 Punkte. Stehst du auf der -6, gibt es 6 Punkte. Hast du dich ungünstiger Weise dazu entschieden, in der alten gruseligen Ruine zurückzubleiben, also hast du keinen einzigen Stich gemacht, bekommst du sogar 15 Furcht.
Ihr spielt so viele Runden, bis alle einmal anfangen durften. Dann gewinnt, wer am furchtlosesten ist.
GALERIE
Anklicken / Antippen für Komplettansicht
CHECKPOINT
PRO
- kurze Erklärung
- Schadenfreude
CONTRA
- ein bisschen gewöhnlich
- mit 5 Leuten recht lange Spieldauer
MEINUNG
Furchtlos schreitest du durch den dunklen Wald. Rechts und links vom Pfad erstreckt sich nur Dunkelheit, und du bist dir sicher, dass sich dort etwas bewegt hat. Ein Zombie oder Werwolf vielleicht? Je länger du in den dunklen Wald starrst, desto banger wird dir. Wolltest du nicht furchtlos sein?
Friedemann Friese hat im Jahr 2024 mit Fischen eines der originellsten Stichspiele auf den Markt gebracht. Da war ich natürlich ein Jahr später auch auf sein neuestes Stichspiel gespannt. Bei Furchtlos handelt es sich um ein recht simples Stichspiel ohne Trumpffarbe, allerdings sind die Karten jeder Farbe nicht mit Werten von 1 bis 12 markiert, sondern von -6 bis +6. Deine Aufgabe ist es nun, die Summe aller Karten in deinen gesammelten Stichen am Ende einer Runde möglichst nah an 0 zu halten.
Die einfachen Regeln und die gute optische Präsentation der Punkte machen Furchtlos zu einem sehr einsteigerfreundlichen Spiel. Ähnlich wie LAMA kann fast jeder Furchtlos spielen, besonders wenn Stichspiele schon bekannt sind.
Am Anfang fremdeln viele mit Furchtlos trotz der niedrigen Regelhürde, denn was gut ist, ist anfangs nicht so ganz klar. Schließlich möchte ich mindestens einen Stich, aber der soll nicht weit weg von 0 sein. Sammle ich aber alle Karten einer Farbe, so habe ich auch eine 0 erreicht. Erlaubt mit meine Kartenhand eine komplette Farbe zu sammeln, passt ein anfängliches Sammeln von positiven oder negativen Werten schon.
Aber was ist, wenn jemandem eine Farbe ausgeht? Zunächst denken viele, dass dann nicht viel passiert, schließlich kann ohne die richtige Farbe der Stich nicht gewonnen werden. Und genau das kann einen in Schwierigkeiten bringen. Ich kann jede Karte spielen, ohne den Stich zu gewinnen? Auch diese +5, die die Summe des Stichs auf +10 erhöht? Klingt super! Viele am Tisch werden sich nicht die Gelegenheit entgehen lassen ihre unerwünschten Karten zu entsorgen und den Stich in eine für den Gewinner sehr ungünstige Richtung zu drücken. Auf einmal landen zwei +6 in einem Stich und die betroffene Person landet auf der +20.
Ein Grundsatz des Karmas besagt jedoch, dass alles zurückkommt, was man aussendet. Und auch bei Furchtlos fordert jeder mit dem hinterrücksen Karteneinwurf das Schicksal heraus. Wer alle den anderen Personen alle positiven Karten in die Stiche pfeffert, erhöht automatisch auch die Gefahr, hohe negative Stichwerte einzusammeln. Genau das ist es, was bei Furchtlos die Emotionen aufkommen lässt: diese Momente, in denen ein Stich eine der Geisterfiguren plötzlich zu +20 oder-25 katapultiert. Schadenfreude wird bei Furchtlos großgeschrieben, aber sicher ist dabei keiner. In dieser Hinsicht erinnert Furchtlos auch an das eben angesprochene LAMA. Auch dort gibt es nicht so viele Entscheidungen, aber es kommt darauf an, dass die wichtigen Momente Emotionen erzeugen.
Furchtlos hat dabei nicht die Innovationshöhe wie Fischen oder Cat in the Box, ist dafür aber eben leichter, jemandem beizubringen, auch wenn viele Leute in meinen Runden ein paar Karten gespielt haben mussten, bis sie begriffen hatten, was das Spiel von ihnen möchte. Zum Eingewöhnen haben da alle aber genug Zeit, denn gespielt wird, bis alle am Tisch einmal eine Runde begonnen haben. Das ist bei 3 Leuten noch zeitlich ganz vernünftig. Mit 4 Leuten wird es entsprechend länger, und mit 5 Leuten dauert mir Furchtlos dann schon zu lang, wobei dieses Problem schrumpft, je häufiger diese 5 Leute das Spiel gespielt haben.
Wenn ich die abstrakte Natur von Furchtlos bedenke, finde ich die Karten sehr passend zum Thema gestaltet. Je extremer der Wert einer Karte, und damit spieltechnisch gefährlicher, desto gruseliger wird die Karte. Auf der +6 und -6 warten sogar verschiedenen Schrecken je nach Farbe in der Dunkelheit auf dich. Die Werte sind schwarz oder weiß je nach Vorzeichen, und die Werte sind in allen vier Ecken der Karten zu finden. Auch liegen pro Farbe zwei Geister bei, sodass ihr immer wisst, wer mit welcher Farbe spielt.
Fazit: Furchtlos ist ein sehr gradliniges Stichspiel, das jeder spielen kann. Es gibt emotionale Momente, aber es ist auch keine Revolution im Stichspiel-Genre.
KULTFAKTOR: 7/10
Spielidee: 6/10
Ausstattung: 7/10
Spielablauf: 7/10
EUER REZENSENT
LUTZ
Wahl-Niederländer, Elektrochemiker, Zuvielspieler, Rätselenthusiast
Eine Rezension vom 16.12.2025
Dieser Spieletest wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar.
Bildnachweis:
Coverfoto: 2F-Spiele
Weitere Fotos: Spielkultisten