REZENSION

VOLL VERSCHÄTZT

  • Genre: Wissens-/ Ratespiel
  • Jahr: 2025
  • Verlag: Denkriesen
  • Personen: ab 2 
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Dauer: ca. 15 Minuten
  • Schwierigkeitsgrad: leicht
  • Initiativlevel: 8/10

Frauen mit Handtaschen und furchterregende Fahrgeschäfte

Wie gut kannst du Fakten einschätzen? Da geht es um Rekorde, da geht es um geografische Gegebenheiten, und aus wie viele Knochen besteht eigentlich der menschliche Körper? Sammelt Punkte und hofft darauf, nicht Letzter zu werden, denn dann drohen Minuspunkte!

REGELN

Nehmt euch jeweils ein Wertungsblatt und einen Stift. Klappt nun eine Seite des Blockes auf bzw. entnehmt dem Block eine Aufgabenseite. Auf der Vorderseite befinden sich zehn Fragen. Diese lest ihr nacheinander vor und notiert jeweils eure Antworten auf dem eigenen Wertungsblatt. Dabei handelt es sich stets um Fragen, die Zahlen als Antworten liefern.

Die neunte Frage jedes Blattes bezieht sich auf die Gruppe; hier gilt es sowohl für sich, als auch einen addierten Wert für alle Mitspielenden zu notieren (beispielsweise eigene Körpergröße / addierte Körpergröße aller Mitspielenden). Die zehnte Frage ist eine Internet-Recherche-Frage. Die Lösung könnt ihr herausfinden, indem ihr die Frage in eine Suchmaschine eingebt. Diese Frage ist optional; habt ihr gerade keine Internetverbindung zur Verfügung, lasst die Frage einfach weg.

Habt ihr alle Antworten notiert, markiert ihr nun jeweils noch eine Antwort eurer Wahl mit dem Verdoppler. 

Dreht nun das Aufgabenblatt auf die Rückseite, lest noch einmal nacheinander die Fragen vor. Sagt dann jeweils laut, welche Antwort ihr notiert habt und vergleicht sie mit der tatsächlichen Lösung auf dem Aufgabenblatt. 

  • Diejenige Person, deren Tipp am nächsten an der tatsächlichen Lösung liegt, erhält 2 Punkt.
  • Diejenige Person, deren Tipp am weitesten von der tatsächlichen Lösung entfernt liegt, erhält 1 Minuspunkt.
  • Hat jemand die exakte Lösung notiert, gibt es dafür 3 Punkte.
  • Der eingesetzte Verdoppler gilt dann sowohl für die erzielten Plus- oder aber auch für die eventuell bei dieser Frage erhaltenen Minuspunkte.


Spielt insgesamt 3 Durchgänge. Wer nach 30 Fragen die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.

Variante: Ihr könnt das Spiel auch in Teams spielen. Ein Team gibt dann immer eine Antwort vor, das andere entscheidet, ob die tatsächliche Antwort höher oder niedriger ist. Je nachdem, wer Recht hat, erhält dann die Punkte: 1 Punkt, wer näher dran liegt, 2 Punkte bei einer korrekten Antwort des Start-Teams.

GALERIE

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CHECKPOINT

PRO

  • Quiz mit Aha- und Oho-Effekten
  • jeder kann mitraten
  • ideal für unterwegs


CONTRA 

  • es gibt bereits viele Schätzspiele
  • zu zweit mitunter zu bestrafend

MEINUNG

Schätzspiele haben ja als Quiz-Variante immer den schönen Vorteil, dass wirklich jeder mitraten kann, denn es gibt da keine Prüfungssituation, in der das eigene Wissen 1:1 vor den Augen der Mitspielenden abgefragt wird. Der Themenkatalog von Voll Verschätzt ist breit gefächert; die meisten Fragen sind ad hoc nicht direkt zu beantworten, man kann sich den Lösungen bestenfalls nähern, was ja auch der Sinn eines Schätzspieles ist.

Schön sind dann auch die Fragen, die die Spielgruppe betreffen, wenngleich es natürlich beispielsweise schwierig ist, abzuschätzen, wie hoch der kumulierte Akkustand alle am Tisch befindlichen Smartphones gerade ist. Die Internetfragen bieten schöne Freiräume für personalisierte Fragen; so kann beispielsweise eine Frage lauten, wie viele Einwohner der eigene Wohnort hat. Bei der Antwort muss dann auf die gängigen Suchmaschinen vertraut werden. Bei den restlichen Fragen stehen die Antworten auf der Rückseite des jeweiligen Aufgabenblattes; ganz vereinzelt hatten wir da Momente, in denen eine Spezifizierung der Frage mehr Klarheit gebracht hätte, wie genau diese Frage zu verstehen ist, aber das war dann doch die Ausnahme.

Nicht alle Fragen sind tatsächlich Schätzfragen. Mir blieb da zum Beispiel die Aufgabe im Gedächtnis, die danach fragte, aus wie vielen Minuten der Monat Dezember besteht. Nun, das ist dann natürlich reines Kopfrechnen. Hier wäre ein Zeitlimit von wenigen Sekunden schön gewesen, um eben nicht akribisch das Ergebnis errechnen zu können.

Solche Schätzspiele gibt es mittlerweile viele auf dem Spielemarkt, und wie auch die Konkurrenz, lebt Voll verschätzt vor allem von den Aha- und Oho-Momenten bei der Auflösung. Wieder etwas dazu gelernt. So etwas gefällt mir ja immer. Das Spiel funktioniert dabei auch bereits zu zweit, ist aber ggf. bestrafender, da dann immer eine Person zwei Punkte abräumt und die andere den Minuspunkt. Wenn eine Person mit ihren Lösungen stets nur knapp hinter der anderen liegt, kann sie schnell abgehängt werden. Mit mehr Personen gibt es eine breitere Streuung der Antworten, sodass dann noch mehr Spannung entsteht.

Die Ausführung des Spiels als großer Spielblock hat Vor- und Nachteile. Wären alle Fragen auf Karten gedruckt, könnte man sie immer wieder neu mischen. In Blockform sind es dann immer dieselben zehn Fragen, die auf einem Aufgabenblatt stehen. Der Langzeitspaß ist somit endlich, denn wer erst einmal alle Lösungen kennt (und viele davon prägen sich einfach ein), hat natürlich den klaren Wissensvorteil gegenüber Neulingen. Das Schöne: Solche Blöcke laden gerade dazu ein, im Erfolgsfall weitere Editionen auf den Markt bringen zu können. Drei gibt es bereits (die hier gezeigte Classic-Version, eine Junior-Version sowie eine Rotlicht-Version), jeweils kostengünstig zu einem Preis von unter 10 Euro für 350 Fragen. Und ein wirklicher Vorteil eines solchen Blockes in A4-Größe ist es, dass er überall mit hingenommen werden und das Spiel somit auch überall gespielt werden kann, wo es sich gerade anbietet. Da braucht es keinen Aufbau, da braucht es lediglich Stifte.

Voll verschätzt ist kein Spiel, das das Genre dieser Wissensspiele revolutioniert, auch die Wertung ist bewusst simpel gehalten. Gerade deshalb ist es aber ein Spiel mit einem schnellen Einstieg und lehrreichen Momenten, wenn sich herausstellt, dass man gewisse Dinge doch völlig falsch eingeschätzt hat. Und umso größer ist die Freude, wenn man vielleicht auch mal eine Lösungszahl exakt trifft. Dafür gibt es von mir insgesamt gute 7 Punkte!

KULTFAKTOR: 7/10

Spielidee: 5/10
Ausstattung: 7/10
Spielablauf: 7/10

EUER REZENSENT

INGO

Vielspieler, Skifahrer, Italien-Fan, Medienheini

Eine Rezension vom 08.04.2025

Dieser Spieletest wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar.

Bildnachweis:
Coverfoto: Denkriesen
Weitere Fotos: Spielkultisten