REZENSION
TOWERBRIX
- Genre: Aktiv-/ Denkspiel
- Jahr: 2024
- Verlag: KOSMOS
- Autor: Simon Thomas
- Grafik: Johanna Rupprecht
- Spieler: 1 bis 6
- Alter: ab 10 Jahren
- Dauer: ca. 20 Minuten
- Schwierigkeitsgrad: leicht
- Initiativlevel: 8/10
Ein Team, ein Turm, (k)ein Plan?
Gemeinsam baut ihr einen Turm aus bunten Steinen, doch am Ende zählt nicht allein die Höhe. Jeder von euch besitzt nämlich einen oder mehrere geheime Aufträge, und nur wenn ihr alle Aufgaben vereint, seid ihr als Team erfolgreich!
REGELN
Das Spiel offeriert verschiedene Spielmöglichkeiten.
Einstiegsvariante: Legt alle Bausteine (2 gelbe, 2 blaue, 2 rote und 2 violette) außer den grauen Stein in die Tischmitte. Zieht vom Stapel mit den grünen 2er-Karten zunächst jeweils eine Aufgabenkarte auf die Hand. Die Anzahl der Aufgaben erhöht sich in Runde 2 und Runde 3 um jeweils eine weitere Karte. Die Karten zeigen Aufträge, wie die Bausteine am Rundenende platziert sein müssen, z.B. „kein roter Stein neben blau“ oder „violett ganz oben“ etc.
Baut nun gemeinsam einen Turm, ohne eure Aufgaben zu verraten. Sollte jemand einen Stein platzieren, der nicht zu eurer Vorgabe passt, baut den Turm einfach um. Wer seine Bedingung(en) erfüllt sieht, zeigt den Daumen nach oben. Sollte sich der Turm im Nachhinein verändern und die Bedingung(en) nicht mehr erfüllt sein, nehmt den Daumen wieder zurück. Im Einstiegerspiel müssen alle Bausteine verbaut werden.
Sobald alle Daumen nach oben zeigen, wird der Turm ausgewertet. Geschafft? Dann wird die Kartenanzahl in der nächsten Runde erhöht. Mit wie vielen Versuchen schafft ihr alle 3 Runden?
Grundspiel: Einigt euch auf einen Schwierigkeitsgrad und zieht nun solange Aufgabenkarten auf die Hand, bis ihr in Summe die Punktevorgabe erfüllt. Zur Auswahl stehen die grünen Karten (etwas einfacher, in den Werten 2 und 3) oder die pinken (anspruchsvolleren) Karten, ebenfalls in den Werten 2 und 3. Bei letzteren müssen nicht mehr alle Bausteine verbaut werden, sondern nur noch von jeder Farbe mindestens einer, dafür kommt der graue Stein hinzu.
Am Rundenende gibt es im Erfolgsfall für jede erfüllte Aufgabenkarte so viele Punkte, wie es ihrem Wert entspricht. Außerdem gibt es 3 Punkte extra, wenn der Turm mindestens die Höhe der langen Schachtelseite erreicht, 1 Punkt extra, wenn der Turm zumindest die Höhe der kurzen Schachtelseite erreicht und 2 Punkte extra, wenn nur zwei der verbauten Steine den Boden berühren. Nach 3 Runden verrät eine Punktetabelle, wie gut ihr wart.
Außerdem gibt es Regeln für ein Solospiel (bei dem ihr alle Aufgaben einfach alleine löst) sowie die sogenannten Herausforderungen, bei denen ihr in jeder Runde eine der vorgegebenen Challenges erfüllen müsst, beispielsweise Bauen auf Zeitdruck, symmetrisches Bauen, oder es gibt ein Verbot, gesetzte Steine im Nachhinein zu versetzen.
GALERIE
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CHECKPOINT
PRO
- kooperatives Bauspiel mit hochwertigem Material
- interessante Denksportaufgaben
- verschiedene Varianten
- gut als Solospiel
CONTRA
- es gibt bereits ähnliche Spiele
- kann mitunter auch anstrengend sein
MEINUNG
Gemeinsam bauen, aber eigene Bedingungen durchsetzen, darum geht es in TowerBrix, das an ähnliche Bauspiele erinnert, an La Boca zum Beispiel, allerdings mit variablen Aufgaben. Gespielt wird kooperativ, und je mehr Personen mitspielen, umso schwieriger wird es, alle Aufgaben zu vereinen, da man selber halt nicht die Aufträge der anderen Personen kennt. Spielt ihr nur zu zweit, habt ihr entsprechend mehr Informationen.
So wird dann drauflos gebaut, es wird umgebaut, bis alle irgendwann zufrieden sind. Der Weg dorthin ist aber durchaus herausfordernd, ja, manchmal gar anstrengend, wenn gerade mühsam Aufgebautes wieder abgerissen werden muss, da sonst eine der Mitspieler-Aufgaben nicht mehr lösbar wäre.
Spielt ihr ohne die Herausforderungen, habt ihr für eure Aufgaben beliebig viel Zeit. Das kann das Spiel dann auch durchaus mal in die Länge ziehen, von daher würde ich immer die Herausforderung 2 zum Standard erklären: Bauen auf Zeit! Wenn nur 2,5 Minuten zur Verfügung stehen, kommt neuer Drive ins Spiel. Ist auch die Zeit zu kurz, könnt ihr sie natürlich auch eurem eigenen Tempo anpassen.
Das Spiel ist in seinen Details variabel und anpassungsfähig, sodass ihr sicher eine Variante findet, die euren Anspruch am besten einfängt. Mir selbst hat dann sogar die Solo-Variante am besten gefallen, da ich da nicht mit verdeckten Informationen umgehen muss, sondern einfach nur das Logikrätsel beim Bauen löse.
Dennoch fühlt sich Tower Brix für mich auch dann wie ein guter Bekannter an, denn es gibt doch bereits ähnliche Spiele, sodass die ganz große spielerische Überraschung leider ausbleibt. Grundsolide 6 Kultpunkte ist mir Tower Brix aber insgesamt wert, im Solospiel gute 7 Punkte, diesmal, im Gegensatz zu anderen Spielen, mit dem entscheidenden Hinweis: Für mich umso besser, je weniger Personen mitspielen, da es dann einfach planbarer ist. Im Spiel zu sechst wird es dagegen gefühlt am chaotischten, und so etwas muss man bei einem Logikspiel dann schon mögen.
KULTFAKTOR: 6-7/10
Spielidee: 6/10
Ausstattung: 8/10
Spielablauf: 6-7/10
EUER REZENSENT
INGO
Vielspieler, Skifahrer, Italien-Fan, Medienheini
Eine Rezension vom 19.06.2024
Dieser Spieletest wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar.
Bildnachweis:
Coverfoto: KOSMOS
Weitere Fotos: Spielkultisten