REZENSION
ONE WORD AWAY
- Genre: Partyspiel
- Jahr: 2026
- Verlag: 1 More Time Games, im Vertrieb von Asmodee
- Autor: Markus Slawitscheck
- Grafiik: Rory Muldoon
- Personen: 2 bis 8
- Alter: ab 8 Jahren
- Dauer: ca. 20 Minuten
- Schwierigkeitsgrad: leicht
- Initiativlevel: 7/10
Die Tücke mit der Lücke
Drei Hinweise gebt ihr auf einen gesuchten Begriff, den die anderen Personen am Tisch erraten sollen. Dummerweise wird ein Begriff zuvor wieder gelöscht. Reicht der Anfangsbuchstabe des gelöschten Wortes aus, um den Zusammenhang zu erkennen?
REGELN
Kooperativer Modus: Mischt die Begriffskarten. Die weißen Karten zeigen je sechs Standard-Begriffe, die schwarzen Karten enthalten schwierigere Wörter. Nehmt euch jeweils eine Tafel und schreibt euren Namen darauf. Schaut euch nun geheim eine Begriffskarte an und notiert im Anschluss drei Hinweise zu dem Begriff, dessen Nummer ihr zufällig bestimmt. Ihr spielt alle gleichzeitig. Legt eure zugeklappten Tafeln im Anschluss in die Tischmitte. Spielt ihr mit weniger als acht Personen, sind dennoch alle acht Tafeln im Spiel. Ggf. müssen mehrere Tafeln pro Person vergeben werden.
Reihum wählt ihr nun eine Tafel aus der Mitte aus und werft den Würfel, der eine 1, 2 oder 3 zeigt. Die Person, deren Name auf der Tafel steht, muss nun den entsprechenden Hinweis (1, 2 oder 3) von ihrer abwischbaren Tafel löschen, einzig der Anfangsbuchstabe des Hinweises bleibt erhalten. Die aufgeklappte Tafel wird im Anschluss den anderen Personen am Tisch gezeigt. Diese haben 2 Minuten Zeit, um gemeinsam den Lösungsbegriff zu erraten. Gelingt dies mit dem Anfangsbuchstaben des gelöschten Wortes sowie den zwei übrigen Hinweisen, gibt es dafür 3 Punkte. Zur Sicherheit kann das gelöschte Wort gekauft werden. Der Tafelbesitzer nennt es, allerdings gibt es dann nur noch 1 Punkt für die richtige Lösung. Entsprechend gibt es 0 Punkte, wenn die Lösung nicht gefunden wurde. Legt die Karte an die entsprechende Stelle der Dreiecks-Punktetafel.
Wurden alle 8 Tafeln aufgelöst, addiert ihr eure erzielten Punkte und schaut in der Tabelle nach, wie gut euer Ergebnis ist.
Spielt ihr mit mindestens 4 Personen, könnt ihr auch die kompetitive Variante spielen. Teilt euch in zwei Teams auf und notiert wie üblich drei geheime Hinweise zu einem gesuchten Begriff. Gebt im Anschluss eine Tafel ans Gegnerteam, das nun bestimmt, welcher Begriff gelöscht wird.
In der Raterunde werden Punkte-Plättchen vergeben. Der Hinweisgeber zeigt seinen Teammitgliedern die aufgeklappte Tafel. Errät das Team den gesuchten Begriff, erhält es das oberste Punkteplättchen der eigenen Farbe. Errät es den Begriff nicht, hat nun das Gegnerteam eine Minute Zeit, das Plättchen abzustauben. Das Gegnerteam hat dabei den Vorteil, den gelöschten Begriff zu kennen.
Nach 8 Runden endet das Spiel. Punkteplättchen des eigenen Teams sind so viele Punkte wert, wie die jeweilige Zahl darauf (2 bis 5) vorgibt. Abgestaubte Punkteplättchen des Gegnerteams sind stets nur 1 Punkt wert. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.
GALERIE
Anklicken / Antippen für Komplettansicht
CHECKPOINT
PRO
- Interessantes Wortspiel
- Alle sind stets am Spiel beteiligt
- Zwei verschiedene Varianten
CONTRA
- Manche schwarzen Begriffe sind sehr schwierig
- Erinnert an Just One (was kein Nachteil sein muss)
MEINUNG
One Word Away versprüht für mich sofort Just One-Feeling – auch bei Just One wurden Hinweise auf Begriffe gegeben und evtl. vor der Auflösung gelöscht. Die Grundidee, auch die Ausstattung von One Wort Away ist da grundlegend ähnlich, aber doch auch wieder anders.
Gleich drei Hinweise geben wir nun auf einen geheimen Begriff, allerdings bleiben nur zwei davon stehen. Der Anfangsbuchstabe des dritten Wortes kann dabei helfen, die Lösung zu finden oder ebenso verwirren. Das ist ein interessanter neuer Kniff, der dazu auffordert, die Hinweise am besten so zu kombinieren, dass die Lösung idealerweise mit nur zwei Hinweiswörtern in beliebiger Kombination gefunden werden kann, was aber keinesfalls einfach ist. Wer gut im Umgang mit Sprache ist, wird es hier etwas leichter haben.
Schön ist, dass alle Personen stets am Spiel beteiligt sind, egal, in welcher Variante gespielt wird. Die kooperative Variante ist zum Einstieg etwas leichter, da es in diesem Modus unwichtig ist, wie die Wortakrobraten am Tisch verteilt sind. Dieser Modus ist eher ein Spiel mit dem Risiko, Mut zur Lücke zu beweisen. Letztlich geht es in dieser Variante aber nur um einen Highscore, sodass das Spiel nicht verloren werden kann. Es ist dann einfach ein Partyspiel, bei dem der Spaß am Raten im Vordergrund steht.
Wer es etwas knackiger mag, spielt in Teams, was ab 4 Personen funktioniert, was ich allerdings erst ab 6 Personen empfehlen würde, damit innerhalb der Teams diskutiert werden kann, was definitiv zum Spaß beiträgt. Im kompetitiven Modus steht dann beim Raten der Wissensvorsprung des Gegnerteams im Vordergrund, was ich persönlich noch spannender finde, da es jetzt wirklich um ein Punkte-Battle geht. Allerdings sollten die Teams dann einigermaßen ausgeglichen zusammengestellt werden.
Die Begriffsauswahl ist vielfältig, nicht alle Begriffe der schwarzen Karten sind gefühlt schwieriger als die der weißen. Dennoch gibt es bei den schwarzen Karten teilweise Begriffe, die überfordern können. Da sind sogar eine wenige Wörter dabei, die in unseren Runden erst gegoogelt werden mussten, um überhaupt Hinweise geben zu können, ich sage nur "Intersektionalität". Die Chance, dass so ein Begriff erraten wird, ist da ebenso gering. Aber das betrifft nur wenige Ausnahmen. Zieht im Extremfall einfach eine neue Karte. Genügend Begriffe für viele Partien ohne Wiederholung sind auf jeden Fall vorhanden.
Die Altersempfehlung "ab 8 Jahren" empfinde ich dabei als etwas mutig gewählt, ich hätte die Empfehlung da höher angesetzt (ab 10 oder 12), da es Kindern im Grundschulalter bei vielen Begriffen noch schwer fallen dürfte, drei passende Hinweise zu den gesuchten Wörtern zu notieren – wie immer sind solche Einschätzungen aber individuell zu betrachten, da gibt es oft deutliche Unterschiede.
Als großer Just One-Fan gefällt mir auch One Word Away gut, wenn es aufgrund der ähnlichen Vibes auf mich vielleicht nicht mehr ganz so innovativ wirken mag, wie es vor einigen Jahren noch möglich gewesen wäre. Beide Varianten von One Word Away sind gut zu spielen, wobei ich der kooperativen Highscore-Jagd gute 7, dem kompetitiven Wettstreit in gerecht aufgeteilten Teams (im Idealfall mit mindestens 3 Personen pro Team) auch sehr gute 8 Kultpunkte attestiere. Ich mag solche Wortspiele, und da reiht sich One Word Away auf jeden Fall bestens in diese Kategorie ein.
KULTFAKTOR: 7-8/10
Spielidee: 7-8/10
Ausstattung: 8/10
Spielablauf: 7/10
EUER REZENSENT
INGO
Vielspieler, Skifahrer, Italien-Fan, Medienheini
Eine Rezension vom 11.03.2026
Dieser Spieletest wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar.
Bildnachweis:
Coverfoto: 1 More Time Games / Asmodee
Weitere Fotos: Spielkultisten