REZENSION

NEXT

  • Genre: Party-/ Wortspiel
  • Jahr: 2025
  • Verlag: Noctis Verlag
  • Autoren: Lukas Setzke, Verena Wiechens
  • Personen: 2 bis 5
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Dauer: ca. 15 bis 30 Minuten
  • Schwierigkeitsgrad: mittel
  • Initiativlevel: 7/10

Von Hölzchen auf Stöckchen

Wie kommt man über eine Wortkette von Block auf Nest, wenn man noch vier Wörter dazwischen setzen muss? Passende Assoziationen sind da hilfreich, genau wie die Joker, die die eine oder andere inhaltliche Lücke überbrücken können.

REGELN

NEXT kann als freies Spiel oder als Kampagne gespielt werden. Bereitet die Joker entsprechend vor, belegt sie mit den Markierungssteinen (in Abhängigkeit der Personenanzahl). Nehmt euch jeweils ein Blatt vom Block. Außerdem benötigt ihr noch jeweils einen Stift (Stifte liegen dem Spiel nicht bei).

Zieht nun jeweils eine Begriffskarte. Darauf sind, ganz oben, zwei leichte Begriffe zu sehen, es folgen mittelschwere und schwere, außerdem zwei lockere Party-Begriffe. Im freien Spiel entscheidet ihr selbst, welchen Schwierigkeitsgrad ihr bevorzugt, die Kampagnen geben dagegen die Level vor.

Für die ersten Partien betrachtet ihr gleichzeitig nur die beiden leichten Begriffe auf eurer Karte. Notiert sie in Zeile 1 und Zeile 6 eures Blattes, die Zeilen 7 und 8 streicht ihr zunächst. Schützt eurer Blatt vor den Blicken der anderen Personen am Tisch! Notiert nun geheim vier Begriffe in die Zeilen 2 bis 5; dabei soll der jeweils vorherige Begriff eine Verbindung zum nächsten haben.

Würde also beispielsweise in Zeile 1 das Wort „Sand“ stehen, da dieser auf der Begriffskarte zu lesen ist, könnte ich in Zeile 2 das Wort „Strand“ notieren, in Zeile 3 dann das Wort „Meer“, in Zeile 4 das Wort „Algen“ etc. Die Krux: Der letzte Begriff der Kette (in Zeile 6) ist ebenfalls durch die Karte vorgegeben. Lautet er im Beispiel „Höhle“, müsste ich in Zeile 5 also einen Begriff notieren, der mich von den „Algen“ zu ihm führt, im Anschluss aber auch zur „Höhle“ weiterleitet.

Habt ihr alle eine Wortkette notiert, schreibt nun das erste Wort auf den unteren Teil eures Blattes. Schreibt in die weiteren Zeilen die Anfangsbuchstaben eurer notierten Begriffe. Faltet das Blatt so, dass nur noch der untere Teil sichtbar ist. Reihum präsentiert jeder nun sein Rätsel. Dabei raten alle anderen Personen am Tisch gemeinsam, denn gespielt wird kooperativ.

Als Rategruppe lest ihr also zunächst den Startbegriff in Zeile 1 und den Anfangsbuchstaben des Wortes in Zeile 2. Nun beratet ihr euch und gebt einen Tipp ab, welcher Begriff wohl in Zeile 2 gemeint sein könnte. Stimmt der Begriff, wird er notiert, und weiter geht es mit Zeile 3. Stimmt er nicht, markiert ihr ein Fehlerfeld, erhaltet aber automatisch den nächsten Buchstaben des gesuchten Wortes für euren nächsten Rateversuch. Das setzt sich auf diese Weise fort, bis ihr alle Begriffe erraten habt.

Da es natürlich immer dazu kommen kann, dass ihr komplett auf dem Schlauch steht, vielleicht auch ein Wort nicht so richtig in die Kette passen will oder ihr schon zu viele Fehler angesammelt habt, gibt es Joker. Die Markierungssteine zeigen an, wie oft euch ein Joker noch zur Verfügung steht. In den ersten Partien verwendet ihr die Joker „Nächster Buchstabe“ (bedeutet: der nächste Buchstabe des Ratewortes wird euch vom Aufgabensteller vorgegeben, ohne dass ihr einen Fehler markieren müsst), „Pantomime“ (der Aufgabensteller stellt das gesuchte Wort pantomimisch dar) und „Malen“ (der Aufgabensteller zeichnet das gesuchte Wort). In späteren Partien gibt es dann auch noch weitere Joker (z.B. Vorgabe des Endbuchstaben oder Angabe der Wortlänge). Ihr dürft gemeinsam beraten, ob bzw. wann ein bestimmter Joker hilfreich sein könnte.

Wurden reihum alle Wortketten gelöst, schaut ihr, wie viele Fehler ihr gemeinsam gemacht habt. Habt ihr das vorgegebene Limit nicht überschritten, habt ihr die Partie gewonnen.

Das Kampagnenheft enthält 30 Aufgaben, die den Schwierigkeitsgrad verändern, die Kette auf 8 Begriffe verlängern, neue Joker einführen oder auch mal Themen vorgeben, zu denen ihr Begriffe notiert.

GALERIE

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CHECKPOINT

PRO

  • trickreiches Assoziationsspiel
  • sehr schöne Varianz
  • viele Anpassungsmöglichkeiten
  • Joker als taktische Hilfe


CONTRA 

  • Erstellen der Wortkette kann überfordern, von daher eingeschränkte Zielgruppe

MEINUNG

NEXT ist ein Spiel, bei dem man wortwörtlich von Hölzchen auf Stöckchen kommt. Das Aneinanderreihen von Begriffen zu einer Wortkette kennt man sicher schon aus Kindheitstagen, NEXT ist da aber quasi „Next Level“, denn der Kniff des Spiels ist es, dass bestimmte Wörter an bestimmten Stellen bereits vorgegeben sind und wir, zunächst für uns geheim, die Lücken mit passenden Wörtern füllen müssen. Diese Aufgabe ist tatsächlich anspruchsvoller, als man vielleicht anfangs denken mag, zumindest, wenn man sie gut machen möchte. Die Assoziationen sollten stimmig sein, damit alle am Tisch sie auch nachvollziehen können.

So kann es natürlich sein, dass eine Person am Tisch gerade eine Terrasse im Garten anlegt und weiß, dass fürs Pflastern „Sand“ benötigt wird. Vielleicht wäre „Pflaster“ somit eine gute Verbindung zum nächsten vorgegebenen Wort „Wunde“. Aber kann dieser Gedankengang ohne das Hintergrundwissen, einfach nur mit der Vorgabe „Sand“, „P....“ erraten werden? Eher nicht, denn wer kommt bei „Sand“ auf „Pflaster“, wenn er nicht weiß, dass das „W“ danach „Wunde“ bedeutet? Bei „Sand“ wird die Mehrheit wohl eindeutig erst einmal „Strand“ oder „Meer" assozieren, von daher sollten eure Wortketten auch entsprechend gebaut werden, und das kann gerade Personen, die nicht so viel Übung oder Interesse am Umgang mit der Sprache haben, nach meinen Erfahrungen echt überfordern. Die sitzen dann vor dem Blatt und sind verzweifelt, was aber, und das ist der Trost, hauptsächlich meistens eher am eigenen Perfektionismus liegt.

NEXT bietet mit mehreren möglichen Fehlversuchen und Bonusbuchstaben zum Trost schon eine gute Möglichkeit, sich einem vielleicht anfangs nicht so offensichtlichen Wort zu nähern, vor allem sind es aber dann auch die Joker, die ihr taktisch klug einsetzen solltet. Die geben keinen Malus, von daher solltet ihr sie definitiv verwenden. Wer also das Gefühl hat, eine Wortkette nicht schlüssig verbinden zu können, kann auch mal einen Gedankensprung machen und zum richtigen Zeitpunkt auf einen passenden Joker verweisen, z.B. auf Pantomime oder Malen, damit die Gruppe zurück in die vielleicht nicht immer ganz gradlinige Spur gelangt. Da es hier nicht um Einzelleistungen, sondern eine Gruppenaufgabe geht, sind Absprachen über die Joker sogar erwünscht.

Ein großer Pluspunkt von NEXT sind die vielen Anpassungsmöglichkeiten, was Schwierigkeitsgrad und Joker betrifft. Und für Fans ist die beiliegende Kampagne dann auch reizvoll, weil sie Abwechslung in jede Raterunde bringt, ohne dass jemals das Gefühl entstehen wird, man habe das Spiel „ausgespielt“, da immer wieder neue Begriffskombinationen möglich sind.

Dennoch ist der Spielspaß dann letztlich doch stark von der Spielgruppe abhängig. Die Kultwertung von guten 7 Punkten ist da dann tatsächlich eine Mischwertung. In der richtigen Runde, mit Leuten, die genau solche Wort- und Assoziationsspiele mögen, die spontan im Umgang mit Sprache sind, können das auch mehr Punkte sein, während das Spiel in Runden, die mit der Wortfindung überfordert sind bzw. keinen Spaß an Wortspielen haben, auch gefühlt vor die Wand gefahren werden kann.

In weniger selbstbewussten Runden hilft da oft bereits die Motivation, direkt zu sagen, dass es nicht schlimm ist, wenn eine Wortkette an einer Stelle vielleicht mal nicht richtig schlüssig ist, einfach, weil Joker und Fehlversuche auch zur Lösung führen können, und das ist bei NEXT auch so gewollt. In den meisten Fällen ist es uns im Einsteigermodus jedenfalls gelungen, die Partie zu gewinnen. Die schwierigen Begriffe oder auch die Partywörter werden dagegen eher den echten Wortakrobaten vorbehalten sein - schließlich gibt es da teilweise Begriffe, zu denen mir auch ohne weitere Anschlüsse schon keine guten Assoziationen einfallen - wenn ihr z.B. eine gute Idee für eine Assoziation zum Begriff „Schlafmütze“ habt, die man anhand des Anfangsbuchstaben errät, gehört ihr schon zu den Profis.

Fazit: NEXT ist ein trickreiches Wortspiel rund um Assoziationsketten mit einem erhöhten Anspruch beim Verbinden von teils nur schwer zu vereinenden Wörtern. Wenn euch und eurer Spielgruppe genau solche Spiele Spaß machen, bietet NEXT viel Abwechslung.

KULTFAKTOR: 7/10

Spielidee: 7/10
Ausstattung: 8/10
Spielablauf: 7/10

EUER REZENSENT

INGO

Vielspieler, Skifahrer, Italien-Fan, Medienheini

Eine Rezension vom 18.12.2025

Dieser Spieletest wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar.

Bildnachweis:
Coverfoto: Noctis Verlag
Weitere Fotos: Spielkultisten