REZENSION

KATZ FATZ

  • Genre: Kartenspiel
  • Jahr: 2025
  • Verlag: Skellig Games
  • Autor: Nils Nilsson
  • Grafik: Roman Kucharski
  • Personen: 2 bis 5
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Dauer: ca. 20 bis 30 Minuten
  • Schwierigkeitsgrad: leicht bis mittel
  • Initiativlevel: 5/10

Mit gewetzten Krallen

 Es gibt gut gelaunte Katzen. Die sorgen für Freude. Und es gibt mies gelaute Katzen, von denen wir uns besser fernhalten sollten. Wobei: Vielleicht können wir ihre Laune ja doch noch verbessern? Ein alter Karton kann Wunder wirken, denn jeder Katzenbesitzer weiß, dass teuer gekauftes Spielzeug von den Stubentigern nur mit Missachtung abgestraft wird ... 

REGELN

Mischt die Katzen-Karten (mit Werten von -7 bis +7 in sechs Farben, teils auch mehrfarbig) und teilt jeder Person 8 Handkarten aus. Deckt nun eine Karte mehr als Personen teilnehmen als offene Auslage auf. Sucht euch davon reihum eine Karte als erste Karte eures persönlichen Ablagestapels aus. Die nicht vergebene Karte wird zur ersten Karte des neutralen Ablagestapels.

Legt zudem vier zufällige verdeckte Spielzeug-Karten bereit, eine pro Runde. Deckt die erste Karte auf. Jedes Spielzeug bringt eine eigene Regel mit sich, die die Standardregeln in irgendeiner Form abändert.

Gespielt wird reihum. Bist du am Zug, fährst du immer 2 Aktionen aus. Dabei hast du bei jeder Aktion unabhängig voneinander die Wahl aus zwei Optionen:

  • Du ziehst eine neue Karte vom verdeckten Stapel auf die Hand.
  • Du spielst eine Karte von deiner Hand aus.


Spielst du eine Karte aus, kannst du den Ablagestapel frei wählen. Das kann der eigene Stapel sein, das kann der neutrale sein oder auch ein fremder. Einige Bedingung: Die neu gespielte Karte muss die selbe Zahl (Minuszeichen werden dabei nicht beachtet) oder die selbe Farbe zeigen wie die oberste Karte des gewählten Stapels.

Führe zudem, falls vorhanden, die Fähigkeit der ausgespielten Katze aus:

  • Schmusekarten im eigenen Stapel wandeln Minuskarten bei einer Wertung in Pluspunkte um.
  • Bettel-Karten lassen ihren Besitzer eine oder zwei neue Handkarten ziehen.
  • Das Katzenklo lässt einen eine zusätzliche Karte entsorgen.
  • Wer eine Spielzugkarte erhält oder auf seinen eigenen Stapel spielt, bekommt die Spielzeugkarte.
  • Auf den neutralen Stapel gespielt, verursacht die Mäusejagd die Weitergabe der obersten Karte der Stapel aller Personen nach links oder rechts.
  • Bei der Kralle wird die oberste Karte eines Stapels einer Person auf den neutralen Stapel verschoben. 


Alle Karten im eigenen Stapel bringen am Rundenende die entsprechenden Punkte (oder Minuspunkte). Die Runde endet, sobald jemand alle Handkarten losgeworden ist. Zusätzlich zu den Plus- und Minuspunkten im eigenen Stapel, wird pro gesammeltem Spielzeugsymbol ein Kreuz auf der entsprechenden Leiste des Wertungsblattes gemacht. Je mehr Spielzeug ich sammele, umso mehr Punkte erhalte ich. Eventuell noch übrige Handkarten bringen 1 Kreuz pro unterschiedlicher Kartenfarbe auf ihrer Leiste. Diese Leiste funktioniert gegenläufig zur Spielzeugleiste, heißt: je mehr verschiedene Farben ich bis zum Rundenende nicht losgeworden bin, umso mehr Punkte verliere ich.

Wer nach 4 Runden die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt. 

GALERIE

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CHECKPOINT

PRO

  • witzige UNO-Variante mit mehr Spieltiefe
  • drollige Illustrationen
  • schöner Ärgerfaktor


CONTRA

  • Symbole anfangs noch etwas verwirrend
  • Man muss kleine Frustmomente ertragen können

MEINUNG

Dass Katzen ihren eigenen Willen und dabei auch ihre Launen haben, ist jedem spätestens dann bekannt, wenn man sich eine Wohnung mit seinem Stubentiger teilt. Wer da der Boss ist, steht meistens recht schnell fest.

Katz Fatz zeigt drollig illustrierte Katzen auf Karten, Katzen mit guter Laune ... und Grumpy Cats. Ziel ist es, mit den eingesammelten Katzen im eigenen Stapel möglichst viele Punkte zu machen, verbunden mit einem netten Zocker-Element, denn hohe Minuspunkte können mit den richtigen Ausgleichskarten auch noch in Pluspunkte verwandelt werden.

Dabei ist das Spielprinzip grundlegend an UNO und Co. angelegt -  gleiche Farbe oder gleiche Zahl aufeinander, und weiter geht's. Easy. Oder auch nicht, denn Katz Fatz bohrt das beliebte Ablegespiel noch einmal ordentlich auf.

Erst einmal entsteht schon eine eigene taktische Dynamik dadurch, dass ich im eigenen Spielzug zwei Aktionen nacheinander durchführe. Aber noch dynamischer sind die Katzenfähigkeiten, die alles durcheinander wirbeln. So kann man sich, passende Karten vorausgesetzt, gute Karten vom Nachbarn klauen, Karten entsorgen oder jemandem, der kurz vorm Beenden einer Runde ist, noch schnell neue Karten zuschustern. Überhaupt lädt die Tatsache, dass ich passende Karten auch auf den Stapeln der Konkurrenz ablegen darf,  dazu ein, Minuspunkte dort zu parken. Ein schöner Ärgerfaktor, der in der richtigen Runde für viel Spaß sorgen kann. Natürlich sollte man solche Angriffe nicht allzu persönlich nehmen.

Gerade anfangs hätten wir uns noch eine Übersichtskarte mit allen Symbolen gewünscht, damit nicht jedes Mal die Anleitung konsultiert werden muss. Entwarnung aber nach zwei oder drei gespielten Runden. Dann hat man die Regeln, an welcher Stelle welche Fähigkeiten wie wirkt, doch meistens verinnerlicht.

Die Katzenillustrationen zaubern einen auf jeden Fall immer wieder ein Schmunzeln ins Gesicht. Die Symbole für die Fähigkeiten wiederum hätten besser am Kartenrand ihren Platz finden sollen. Da sie stattdessen in der Kartenmitte zu finden sind, muss man die Karten doch eher weit auffächern. Geht klar, kein großes Problem, hätte aber noch besser sein können. Das Katzenspielzeug, das eine schöne Abwechslung ins Spiel bringt, wird allein in der Anleitung beschrieben. Verlegt das Heft also besser nicht!

Wer Mau-Mau-artige Kartenspiele grundsätzlich mag und sich mehr Spieltiefe wünscht, erhält mit Katz Fatz einen schönen Vertreter für witzige Runden, schnell gespielt, sowohl vom Glück geprägt, aber auch von taktischen Überlegungen. Dass Katzen nicht immer so ganz loyal im Umgang mit Freunden sind, sollte einen dabei nicht stören. Ich vergebe gute 7 Kultpunkte mit einem Plus für Katzenfans! 

KULTFAKTOR: 7/10

Spielidee: 7/10
Ausstattung: 7/10
Spielablauf: 6-7/10

EUER REZENSENT

INGO

Vielspieler, Skifahrer, Italien-Fan, Medienheini

Eine Rezension vom 16.07.2025

Dieser Spieletest wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar.

Bildnachweis:
Coverfoto: Skellig Games
Weitere Fotos: Spielkultisten