REZENSION
GOT FIVE!
- Genre: Denkspiel
- Jahr: 2026
- Verlag: Blue Orange / Asmodee
- Autor: Yoann Levet
- Grafik: Mathieu Clauss, Simon Douchy
- Personen: 2 bis 4
- Alter: ab 8 Jahren
- Dauer: ca. 15 Minuten
- Schwierigkeitsgrad: leicht
- Initiativlevel: 7/10
Lotto mit Logik
Fünf unbekannte Zahlen befinden sich vor mir. Durch Ausschluss und clevere Schlussfolgerungen gilt es nun herauszufinden, welche Zahlen das sind. Da die Konkurrenz dasselbe Ziel hat, heißt es, schnell zu sein!
REGELN
Mischt die 60 Zahlenplättchen verdeckt (mit Zahlen von 1 bis 60, mit 1 bis 3 Kreisen und in fünf verschiedenen Farben, wobei jedes Plättchen einzigartig ist) und legt sie in die Tischmitte.
Zieht jeweils ein Plättchen jeder Farbe und stellt es verdeckt vor euch auf. So sieht jeder die Zahlen der Mitspielenden, aber nie die eigenen! Steckt die Plättchen eurer Mitspielenden nun in sortierter Reihenfolge (von der kleinsten bis zur größten Zahl) in die jeweilige Spielleiste dieser Person.
Deckt weitere fünf Plättchen (je eins jeder Farbe) auf und legt diese Plättchen offen in die Mitte.
Jeder erhält einen Sichtschirm und ein abwischbares Tableau, das die Zahlen (mit den zugeordneten Kreis-Markierungen) in fünf Farbreihen zeigt. Streicht nun mit eurem Stift jeweils alle Zahlen durch, die ihr gerade seht – also auf den Plättchen der Konkurrenz und auf den offen liegenden Plättchen in der Mitte. Da jedes Plättchen einzigartig ist, können diese Zahlen nicht die gesuchten auf euren persönlichen verdeckten Plättchen sein.
Gespielt wird jetzt reihum. Bist du am Zug, deckst du zunächst ein neues Plättchen auf, sagst die Zahl laut an (sodass alle am Tisch diese Zahl auf ihrem Tableau streichen können), legst es zu den fünf offenen in der Mitte und suchst dir aus dieser Gruppe dann ein Plättchen aus, mit dem du eine Aktion machst.
Dabei hast du die Wahl aus zwei Optionen:
(A) Einordnen: Die Mitspielenden legen die gewählte Zahl in die passende Sortiermulde deiner Spielleiste. Ist die gewählte Zahl die 35, wird sie beispielsweise in die Mulde zwischen rosa und blau gelegt, sodass du weißt, dass alle rosafarbenen (und ggf. alle links davon liegenden) Plättchen kleiner als 35 sein müssen, während die blauen (und ggf. alle rechts davon liegenden) Plättchen größer als 35 sind. So kannst du alle Zahlen, die für die fünf Farben nicht mehr in Frage kommen, streichen. Im Beispiel wären das also u.a. alle rosafarbenen Zahlen über 35 oder alle blauen Zahlen unter 35.
(B) Vergleichen: Stelle ein beliebiges offen liegendes Plättchen auf ein vor die verdeckt stehendes. Stimmt die Anzahl der Kreise auf beiden Plättchen überein, wird das Vergleichsplättchen gerade hinter dein verdecktes gelegt. Stimmt die Anzahl der Kreise nicht überein, wird das Vergleichsplättchen gedreht hinter das verdeckte Plättchen gelegt. Da auf deinem Tableau alle Plättchen mit ihren Kreisen zu sehen sind, kannst du also auch so wieder bestimmte Zahlenplättchen ausschließen und streichen.
Nach mehreren Runden ergibt sich aus allen Kombinationen dann eine eindeutige Lösung für alle Farben. Rufe laut "Fünf und fertig" und nenne deine Lösung. Wer das als erster mit seiner korrekten Lösung macht, gewinnt. Wer falsch geraten hat, scheidet aus. Da es um Schnelligkeit geht, ist es durchaus erlaubt, "Fünf und fertig" zu rufen, wenn die Lösung noch nicht eindeutig ist – dann allerdings hängt der Sieg natürlich vom Glück ab.
GALERIE
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CHECKPOINT
PRO
- Aufs Minimum reduziertes Deduktionsspiel
- Einfache Bingo-Regeln, dennoch rein logisch zu lösen
- Schönes Material
- Wettrennen-Charakter
CONTRA
- Siegchancen hängen auch von den gezogenen Zahlenkombinationen ab
MEINUNG
Die Motivation, ein Geheimnis zu lüften, steckt wohl in vielen von uns. Deduktionsspiele basieren genau auf diesem Phänomen. Da geht es darum, kooperativ oder unter Konkurrenzdruck eine Lösung zu ermitteln. Das geschieht bei solchen Spielen dann meistens durch ein Ausschlussverfahren oder durch logische Schlussfolgerungen, die man sich über Hinweise erspielt, Cluedo ist da ein gutes klassisches Beispiel. Anders als das bekannte Krimispiel kommt Got Five! ohne Thema aus. Bunte Plättchen mit witzigen Augenpaaren schauen uns an, wenn sie verdeckt vor uns liegen. Die Plättchen (bzw. Steine) sind aus wertigem Material, wie wir es zum Beispiel von Azul oder Heckmeck kennen. Die Optik von Got Five! spricht an.
Was dann spielerisch folgt, ist quasi eine Art umgedrehtes Bingo bzw. Lotto. Gerade am Anfang streicht da jeder schon einige Zahlen ab, denn alles Sichtbare kann nicht verdeckt vor einem liegen. Das Abstreichen geht mit jedem gezogenen Plättchen weiter, allerdings bleibt es nicht beim reinen Losverfahren, denn im eignen Zug kann ich taktisch kluge Informationen einholen, indem ich mir Zahlen einsortieren lasse (und so die möglichen Zahlenbereiche der verschiedenen Farben einschränke), oder aber Vergleich anstelle, die sich auf die Anzahl der Kreise beziehen, was für konkreten Ausschluss innerhalb einer Farbreihe sorgt.
Das Spielprinzip ist simpel, aufs Nötigste reduziert, und doch spannend, da Got Five! ein Wettrennen ist. Wer zuerst ruft und löst, mahlt zuerst – und wer pokert und eventuell zu früh seine Lösung präsentiert, muss damit leben, im negativen Fall auszuscheiden.
Wie schnell man tatsächlich auf die eigene Lösung kommt, hängt dann aber doch auch etwas vom Glück ab. Wer anfangs Extremwerte als verdeckte Zahlen zieht (zum Beispiel die drei niedrigsten Zahlen von drei Farbreihen), kann die meistens schneller identifizieren als Zahlen, die sich in weniger klaren Abständen über alle Reihen verteilen. Da Got Five! schnell gespielt ist, geht das für den anvisierten Familiensektor aber für mich in Ordnung. Das Spiel lädt geradezu zu einer Revanche ein.
Für mich, der gewisse Deduktionsspiel-Erfahrungen besitzt, sind das für mich insgesamt sympathische 7 Kultpunkte im Bereich der flotten Zwischendurch- und Absackerspiele. Profis unter sich können sich unterfordert fühlen, sodass Got Five! hier nicht die erste Wahl sein wird. Für Wenigspielende ist Got Five! hingegen bestens geeignet, um sie an das Prinzip komplexeren Deduktionsspiele heranzuführen. Auch kann Got Five! Kinder spielerisch beim Erlernen von Zahlen-Verhältnissen unterstützen. Für die letzten beiden Zielgruppen und für alle, die einfache abstraktr Logikpuzzle ohne viel Schnickschnack mögen, können das dann auch sehr gute 8 Kultpunkte sein.
VIDEO
Unser Video zum Spiel findet ihr auf YouTube: https://youtu.be/Wi-CV4k94WY
KULTFAKTOR: 7-8/10
Spielidee: 7/10
Ausstattung: 8/10
Spielablauf: 7/10
EUER REZENSENT
INGO
Vielspieler, Skifahrer, Italien-Fan, Medienheini
Eine Rezension vom 30.05.2026
Bildnachweis:
Coverfoto: Blue Orange / Asmodee
Weitere Fotos: Spielkultisten