REZENSION
GARDLINGS
- Genre: Familienspiel
- Jahr: 2025
- Verlag: Schmidt Spiele
- Autoren: Kristian Amundsen Østby, Maria Østby
- Grafik: Gjermund Bohne
- Personen: 1 bis 5
- Alter: ab 8 Jahren
- Dauer: ca. 30 Minuten
- Schwierigkeitsgrad: leicht
- Taktiklevel: 6/10
Funkelnde Gärten und Gnome mit Knalleffekt
Die Gardlings sind kleine Wesen, die es sich in eurem Garten gemütlich machen und euch dabei helfen, viele Edelsteine einzusammeln. Doch dann gibt es da auch noch die Gnome, und die sind lästig. Wer davon zu viele anlockt, senkt den Wert der Grünanlage.
REGELN
Sortiert die Plättchen nach ihren Rückseiten und legt sie als offene Stapel ans Markttableau. Neben die blauen, lila und gelben Stapel wird je eine Münze gelegt. Der Stapel mit den Glücksschwein-Plättchen kommt neben das Tableau.
Nehmt euch jeweils einen Beutel und befüllt ihn mit 4 Gnom-, 2 Doppelgnom- und 2 Glücksschwein-Plättchen.
Gespielt werden mehrere Runden, unterteilt in Phasen.
In Phase 1 widmet ihr euch dem Gartenbau. Zieht dazu gleichzeitig immer ein neues Plättchen aus eurem Beutel und legt es in eure Auslage. Ab dem zweiten Plättchen müssen die Plättchen, beliebig gedreht, aneinander angrenzen, dabei müssen die Ränder der Plättchen beachtet werden. Edelstein-Hälften müssen sich farblich passend ergänzen, leere Verbindungen ebenfalls. Falsches Aneinanderlegen ist nicht erlaubt, offene Verbindungen aber schon. Aufs Legen darf nicht verzichtet werden.
Je nach Motiv haben die Plättchen verschiedene Fähigkeiten:
- 3 oder mehr Glücksschwein-Plättchen bringen 1 Münze
- 2 Gärtner verbinden einen Dreier-Edelstein.
- Pilze erzeugen Verbindungen zwischen zwei Kanten. Wurden diese beide vervollständigt, gibt es einen Bonus-Edelstein.
- Paradiesvögel liefern mit ihren farbigen Eiern Joker-Verbindungen.
- Einhörner dürfen im Nachhinein an eine neue Stelle der eigenen Auslage galoppieren.
- Bei 3 oder mehr Drachen darf 1 gezogener Gnom ignoriert werden (siehe unten).
Nach jedem Plättchen entscheidet jeder für sich selbst: Weitermachen oder aufhören?
Gartenbau unfreiwillig beenden:
- Kannst du dein gezogenes Plättchen nicht regelkonform anlegen, musst du deinen Zug beenden.
- Hast du mit dem zuletzt gezogenen Plättchen 6 oder mehr Gnome in deiner Auslage, endet dein Zug ebenfalls sofort, in diesem Fall mit einem "Gnom-Alarm".
Phase 2: Gardlings anheuern
Diese Phase wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Zählt die Anzahl eurer vollständigen Edelsteine. Diese Anzahl rechnet ihr 1:1 in Geld um. Bei einem Gnom-Alarm müsst ihr eure Einnahmen um 3 reduzieren. Solltet ihr Münzen besitzen, könnt ihr diese einmalig zum Einkauf verwenden oder auch ansparen. Das Geld über Edelsteine steht euch allerdings nur für die laufende Runde zur Verfügung.
Ein neues Plättchen vom Markt kostet 4 / 7 / 10 / 14 Geld. Liegt neben dem Plättchen eine Münze, gibt es diese beim Kauf hinzu. Die gezogenen Plättchen und das neu gekaufte Plättchen kommen dann gemeinsam in den eigenen Beutel. Wer weniger als 4 Geld generiert, erhält stattdessen ein Glücksschwein-Plättchen, das ebenfalls mit in den eigenen Beutel gegeben wird.
Auf diese Weise baut ihr Runde für Runde also euren Beutelinhalt aus.
Spielende: Wer in Phase 2 das Spielende-Plättchen (kostet 17 oder 20 Geld, je nach gewünschter Spiellänge) allein mit Edelsteinen auf den zusammengefügten Plättchen bezahlen kann, beendet das Spiel und gewinnt.
In der Profi-Variante gibt es kleine Änderungen:
- Ein Gnom-Alarm reduziert den Wert des Gartens nun um die Hälfte.
- Für komplett mit Plättchen umschlossene Lücken ("Teiche") gibt es Münzen.
- Bei 3 Glücksschwein-Plättchen im eigenen Garten mutiert eins davon und beschert dir ein um eine Stufe aufgewertetes Plättchen eines Stapels.
Mini-Erweiterung: Dieses beiliegende Modul bringt die rundenweise rotierenden Missionsplättchen als Startplättchen der eigenen Auslage ins Spiel. Diese liefern einen Vorteil (1x ein Plättchen neu ziehen) oder eine Aufgabe, die beim Erfüllen zusätzliche Edelsteine liefert.
Das Spiel kann auch solo gespielt werden.
GALERIE
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CHECKPOINT
PRO
- Kurzweiliger Mix aus Bag Building, Push your Luck und Puzzle
- Kaum Wartezeiten
- Wettrennen-Charakter
CONTRA
- Nah an Quacksalber
- Im späteren Verlauf nicht immer übersichtlich
MEINUNG
Viel los im Garten. Warum da Edelsteine rumliegen, weiß niemand. Und wo die Gardlings herkommen, ist auch unbekannt. Fest steht aber: Sie finden offenbar Gefallen am Kennerspiel des Jahres 2018, Die Quacksalber von Quedlinburg. Ihr erinnert euch: Das bekannte Spiel kombiniert Bag Building und Push-your-Luck, heißt: Wir füllen unseren Beutel mit zunehmend mehr Plättchen und ziehen sie. Dabei ist dann Mut zum Risiko gefragt – wer zu viele Knallerbsen zieht, ist raus aus der Rundenwertung.
In Gardlings sind die Gnome die neuen Knallerbsen. So weit, so bekannt. Neu ist in Gardlings dann aber die zweite Ebene: das Puzzeln. Gezogene Plättchen müssen geschickt aneinander gelegt werden, damit sich Edelsteine verbinden. Das ist gar nicht immer so leicht. Manchmal will gefühlt nichts zusammenpassen, manchmal läuft es dagegen perfekt. Beim Kauf neuer Plättchen kann man ein wenig auf die darauf sichtbaren Anlegeoptionen achten, vor allem aber auch auf die Gardlings. Ihre Fähigkeiten liefern auch nochmal nette taktische Optionen, immer auf Familienspiel-Niveau.
Dadurch, dass die Hauptphase von allen Personen gleichzeitig gespielt wird, bekommt man zwar, wie auch schon bei Quacksalber, nicht viel vom Spiel der anderen mit, dafür gibt es aber auch kaum Wartezeiten – zumindest, wenn man nicht sehr schnell patzt oder sich wiederholt beim addieren der Edelsteine verzählt, weil dieses Unterfangen im späteren Spielverlauf auch mal etwas unübersichtlich werden kann.
Dadurch, dass einem nur 3 Edelsteine flöten gehen, wenn man einen Alarm auslöst, kann man dabei recht gut auf Risiko spielen, zumal man im Worst Case auch immer noch ein Trostplättchen erhält. So lebt Gardlings durchaus von der Spannung beim Spiel mit dem Glück beim Ziehen, es ist aber verzeihend, sodass große Frustmomente ausbleiben.
Dennoch ist Gardlings ein Wettrennen. Wer also schnell an gute Plättchen gelangt, ist dem Spielende näher als Personen, die sich den Zugang zum Kauf noch nicht erspielen konnten. Und mit der Profi-Variante wird das nochmals knackiger.
Die Mini-Erweiterung ist ein ganz nettes Feature, da so jeder noch nebenher eine individuelle Mission erfüllen kann. Diese Missionen sind aber eher Beiwerk, denn die Aufgaben sind nicht immer leicht zu erfüllen und die Belohnung ist vergleichsweise gering. Am wertvollsten ist das Missionsplättchen, das einem einmalig eine zweite Chance beim Ziehen verleiht. Glücklicherweise rotieren diese Plättchen nach jeder Runde.
Alles in allem ist Gardlings ein unterhaltsames Familienspiel, das das Quacksalber-Konzept durch das Puzzle-Element angenehm erweitert. Und doch wirkt das Konzept jetzt, gut 8 Jahre nach den Quacksalbern, nicht mehr so innovativ. Letztlich sind Bag Building und Push-your-Luck die tragenden Elemente, die für Spannung sorgen, und genau diese Elemente kennen wohl nicht wenige mittlerweile bereits. Davon losgelöst ist Gardlings aber kurzweilig, und dafür gibt es von mir dann auch gute 7 Punkte.
KULTFAKTOR: 7/10
Spielidee: 6/10
Ausstattung: 7/10
Spielablauf: 7/10
EUER REZENSENT
INGO
Vielspieler, Skifahrer, Italien-Fan, Medienheini
Eine Rezension vom 09.12.2025
Dieser Spieletest wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar.
Bildnachweis:
Coverfoto: Schmidt Spiele
Weitere Fotos: Spielkultisten