REZENSION
DICE THEME PARK
- Genre: Strategiespiel
- Jahr: 2022
- Verlag: Alley Cat Games
- Autoren: Adrian Adamescu, Daryl Andrews
- Grafik: Sabrina Miramon
- Spieler: 1 bis 4
- Alter: ab 14 Jahren
- Dauer: ca. 75 bis 90 Minuten
- Schwierigkeitsgrad: mittel
- Taktiklevel: 7/10
Eine seltsame Stille im Spaßpark
Mal wieder betreiben wir einen Freizeitpark. Das klingt schon mal interessant und spaßig. Die Besucher kommen hier in Würfelform zu uns, und dann gilt es, neben einer taktischen Auswahl der richtigen Mitarbeiter, einen guten Plan zu erarbeiten, wie man die Gäste am besten zu den Attraktionen schickt. Dass das Spiel dabei keinesfalls die Lebendigkeit von so einem Park widerspiegelt, könnte ihm jedoch zum Verhängnis werden. Schauen wir doch mal. Ab geht die Fahrt!
REGELN
Zu Beginn des Spiels erhältst du dein Start-Parktableau (bestehend aus 4 Hex-Feldern), 6 Geld, die sechs Mitarbeiterkarten sowie je drei Upgrades pro Art und Kartenplättchen (Kiosk, Spezialeffekt & Generator). Außerdem nimmst du dir dein eigenes Startmaskottchen inklusive passender Karte.
Das Spiel wird nun über insgesamt fünf Runden gespielt, wobei jede Runde aus genau sechs Phasen besteht. Die meisten dieser Phasen können bei erfahrenden Spielern simultan durchgeführt werden.
1. Phase: Planen (verpflichtend, simultan)
Suche genau zwei Mitarbeiterkarten aus und addiere deren abgebildeten Würfelwert (1-6). Die Summe dieser beiden Zahlen ermittelt die Zugreihenfolge für diese Runde; der niedrigste Wert beginnt. Zusätzlich geben die Karten euch Einkommen sowie eine besondere Fähigkeit für die kommende Runde. Das Einkommen wird aus den beiden ausgewählten Karten sowie aus eigenen Attraktionen generiert.
2. Phase: Willkommen (verpflichtend, Zugreihenfolge)
In Zugreihenfolge sucht sich jeder nun eine der Monorails mit den neuen Gästen aus und platziert diese im eigenen Parkeingang. Wenn der Concierge gewählt wurde, kann der Wert eines Gastes um zwei oder der Wert zweier Gäste um eins erhöht werden.
3. Phase: Expandieren (optional, Zugreihenfolge)
Du kannst eine der ausliegenden Attraktionen auswählen, die rot unterlegten Kosten bezahlen und die Attraktion dann in deinen Park einbauen. Die Attraktion muss angrenzend an eine andere gebaut werden, und darf nur oberhalb des Starttableaus liegen. Auf jeder der Attraktionen ist eine „Annehmlichkeit“ (gelb unterlegt) abgebildet. Baust du die zweite, dritte oder vierte identische Annehmlichkeit, enthältst du einen entsprechenden Bonus (z.B. kannst du für die zweite gleiche Annehmlichkeit einen Gast im Park auf einen beliebigen Wert setzten).
Danach kannst du für 5 Geld (minus 2, wenn du die Maskottchenkarte gewählt hast) ein Maskottchen rekrutieren. Nimm dazu eine der ausliegenden Karten und lege eines deiner Maskottchen darauf.
4. Phase: Verbessern (optional, simultan)
Zunächst kannst du dir für 3 Geld ein Kartenplättchen kaufen. Im Anschluss kannst du bis zu zwei deiner Upgrades im Park installieren. Zahle hierfür die aufgedruckten Kosten auf dem Platz für Upgrades auf der jeweiligen Attraktion. Jede Attraktion kann nur einen Typ jedes Upgrades besitzen. Kioske generieren Einkommen, Spezialeffekte Siegpunkte und Generatoren lassen dich die Attraktionen ein zusätzliches Mal in der Runde aktivieren. Hast du den Baumeister gespielt, kannst du ein bereits gebautes Upgrade entfernen, um Platz zu schaffen. Außerdem reduzieren sich die Kosten für jedes Upgrade, welches du bauen möchtest, um 1 Geld.
5. Phase: Attraktionen betreiben (simultan)
Dies ist die Hauptphase im Spiel. Simultan werden nun die Attraktionen im Park betrieben. Du kannst die Attraktionen in beliebiger Reihenfolge aktivieren, solange du die Voraussetzungen erfüllst. Diese Aktion besteht immer aus vier Schritten:
- Platziere einen deiner Betriebswürfel auf ein freies Betriebssymbol (aufgedruckt oder Upgrade) auf der Attraktion.
- Nun schaust du, welche und wie viele Gäste die Attraktion nutzen können. Jede Attraktion hat andere Voraussetzungen. Der Parkeingang z.B benötigt genau einen beliebigen Gast, die Wildwasserbahn allerdings schon einen beliebigen und einen blauen Gast mit höherer Augenzahl.
- Hast du die Voraussetzung erfüllt, platziere die Gäste auf den unteren Bereich der Attraktion und verringere dann den Wert jedes Gastes genau um eins. Ist der Gast bereits bei der Eins angekommen, ist er erschöpft und geht am Ende der Runde nach Hause.
- Danach bewegst du genau einen der beteiligten Gäste auf eine benachbarte Attraktion.
Hast du den Manager gespielt, kannst du eine beliebige Attraktion im Park nochmals betreiben. Jederzeit während der Phase kannst du ein Kartenplättchen umdrehen, um einen Gast auf eine benachbarte Attraktion zu bewegen. Hast du den Parkführer gewählt, kannst du einmalig einen Gast auf eine beliebige Attraktion bewegen. Außerdem kannst du jederzeit deine Maskottchen einsetzen, um entweder den Wert um +/- 1 oder die Farbe zu ändern (die Änderung zählt nur einmalig für die laufende Attraktion). Alternativ kann auch die Sonderfähigkeit des Maskottchens auf der Karte genutzt werden.
6. Phase: Unterhalt (verpflichtend, simultan)
Für jeden Betriebswürfel auf den Attraktionen erhältst du nun Siegpunkte und Geld entsprechend des aufgedruckten Wertes inklusive gebauter Upgrades. Danach werden die Würfel zurückgenommen und die Zielkarten der aktuellen Runde gewertet (unterhalb der Rundenleiste). Dies ist eine Mehrheitenwertung (z.B. Punkte für das meiste Geld).
Nun kommen alle Gäste mit den Wert 1 zurück in den Beutel (hast du den Ticketagenten gespielt, kannst du einen Gast auf einen beliebigen Wert setzen und ihn zurück an den Eingang stellen).
Deine gespielten Mitarbeiterkarten gibst du nun an deinen linken Nachbarn weiter, und zuletzt drehst du alle genutzten Kartenplättchen auf die aktive Seite und nimmst deine Maskottchen zurück.
Nun werden neue Gäste in die Monorails gefüllt, neue Attraktionen und Maskottchenkarten aufgedeckt, und die nächste Runde beginnt.
Am Ende des Spiels sind je drei Geld noch einen Siegpunkt wert. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Das Spiel bietet auch einen Solo-Modus.
GALERIE
Anklicken / Antippen für Komplettansicht
CHECKPOINT
PRO
- interessanter Mechanismus, schöne Kettenzüge
- ein Freizeitpark-Spiel!
- Mitarbeiterkarten
CONTRA
- für ein Freizeitpark-Spiel eher langweilige Optik
- solitär oder AP?
MEINUNG
Freizeitpark? Würfel? Kettenzüge? Ich bin dabei! Die Grundvoraussetzungen für mich, das Spiel zu mögen, sind schon mal gegeben. Und tatsächlich gibt es vieles an Dice Theme Park, was mir gefällt. Okay, die Grafik ist schon etwas generisch. Da hätte ich mir schon mehr Abwechslung und Innovation gewünscht. Ich frage mich, was ein Ian O’Toole oder Vincent Dutrait aus dem Spiel gemacht hätte. Aber trotzdem ist noch alles im grünen Bereich. Das Design ist gradlinig, die Ikonographie übersichtlich und verständlich.
Und auch der Mechanismus funktioniert. Ich mag besonders die Auswahl der Mitarbeiterkarten. Welche beiden wähle ich? Denn die Auswahl gibt mir nicht nur ihre Sonderfähigkeiten für die kommenden Runde, sondern bestimmt auch die Zugreihenfolge, und die kann entscheidend sein, um die besten Gäste oder Attraktionen zu bekommen. Besonders schön finde ich, dass die gewählten Karten dann an den linken Nachbarn weitergegeben werden.
Auch die Betriebsphase macht im Kern Spaß. Wie bewege ich meine Gäste durch den Park? In welcher Reihenfolge benutzte ich sie? Hier kann man schon schön puzzeln, um die beste Route herauszufinden. Und das ist schon die Krux des Spieles. Denn hier entscheidet sich, ob man das Spiel mag oder nicht. Denn hier interessiere ich mich absolut nicht dafür, was die anderen Spieler machen. Und vor allem kann ich auch anschließend nicht nachvollziehen, was sie gemacht haben. Da diese Phase simultan abgehandelt wird (und gerade in den letzten Runden lange dauert), sitzen alle Mitspieler grübelnd und schweigend über ihren eigenen Park.
Ist man mit seinem Zug fertig, freut man sich über seine Punkte. Wie die anderen aber an ihre Punkte gekommen sind? Keine Ahnung?! Nicht nachvollziehbar und vor allem nicht mehr rekonstruierbar. Ich vertraue meinen Leuten so, dass ich hier nicht von Schummeln sprechen möchte, aber ehrliche Fehler passieren in diesem Spiel ganz schnell. Wer das verhindern möchte, kann die Phase natürlich auch in Zugreihenfolge durchführen, aber das verlängert die Spieldauer für das, was das Spiel ist, ins Untragbare. Das ist schade, denn die Grundvoraussetzungen für ein gutes Spiel sind da. Und das Puzzeln hat mir tatsächlich auch Spaß gemacht.
Und so denke ich, dass ich hier ein sehr gutes Solospiel für einen verregneten Sonntag habe, mehr aber leider nicht. Somit vergebe ich unterm Strich 6 von 10 Pommesbuden.
KULTFAKTOR: 6/10
Spielidee: 7/10
Ausstattung: 6/10
Spielablauf: 6/10
EUER REZENSENT
MATTHIAS
Traingames, you say? Hold my beer!
Eine Rezension vom 05.09.2023
Dieser Spieletest wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar.
Bildnachweis:
Coverfoto: Alley Cat Games
Weitere Fotos: Spielkultisten