REZENSION

DEWAN

  • Genre: Taktikspiel
  • Jahr: 2025
  • Verlag: Space Cowboys / Asmodee
  • Autoren: Johannes Goupy, Yoann Levet
  • Grafik: Arthus Pilorget
  • Personen: 2 bis 4
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Dauer: ca. 40 Minuten
  • Schwierigkeitsgrad: leicht bis mittel
  • Taktiklevel: 6/10

Reisen, um zu siedeln

Erkundet die Landschaft, folgt euren Zielen und reist mit passenden Tickets durchs Gebirge, durch den Wald, die Wüste und durchs Ödland zu den besten Ressourcenplätzen. Errichtet Camps, sammelt Beeren – und Punkte! 

REGELN

Puzzelt die Spielfläche entsprechend eurer Personenzahl aus den Landschaftstafeln (in beliebiger Ausrichtung) zusammen. Stellt eines eurer Lager als Start-Camp auf euer Startfeld. Legt zudem Beeren-Plättchen an die markieren Orte. 

Jeder erhält ein eigenes Tableau und platziert darauf die acht weiteren Camps der eigenen Farbe. Mischt die Terrainkarten, zieht jeweils zwei auf die Hand und legt zudem sechs zufällige Karten als Angebot in die Tischmitte. Mischt die Zielplättchen und legt fünf davon in die Tischmitte. Sucht euch, entgegen der Spielreihenfolge, ein erstes Zielplättchen aus und legt es an die untere Kante des ersten freien Slot eures Tableaus. Die Plättchen in der Auslage werden immer vom Stapel nachgefüllt. Ihr spielt abwechselnd reihum. 

Bist du an der Reihe, hast du zwei Aktionsmöglichkeiten zur Auswahl:

  • 2 Karten ziehen: Nimm zwei nebeneinander liegenden Karten aus dem Angebot auf die Hand. Die Auslage wird dann wieder aufgefüllt.
  • 1 Lager platzieren: Platziere ein Lager auf einem freien Landschaftsfeld. Deine Reise dorthin beginnt auf einem Feld, das bereits ein eigenes Lager aufweist, am Anfang also auf dem Startfeld. Fürs Reisen musst du Karten bezahlen, und zwar fürs Startfeld, fürs Zielfeld sowie für jedes durchquerte Feld. Die Felder zeigen verschiedene Terrains; die jeweils ausgespielte Karte muss das passende Terrain zeigen. Das neutrale Feld, auf dem das erste Lager gebaut wurde, erlaubt eine beliebige Terrainkarte. Durchquerst du ein Feld mit einem gegnerischen Lager, bezahlst du die geforderte Terrainkarte an diese Person. 


Eine Besonderheit sind die Wasserfelder: Durchquerst du angrenzende Wasserfelder, wirst du durch die Strömung beliebige weit vorangetrieben und musst dafür nur eine Wasserkarte bezahlen. 

Es gibt Terrainkarten, die zwei Terrains zur Auswahl zeigen. Entscheide dich beim Ausspielen für eines der beiden Terrains. 

Errichtest du ein neues Lager auf einem Feld in einem zusammenhängenden Landschaftsgebiet mit Beeren, sammele ein Beerenplättchen ein. 

Das Platzieren des Lagers kann auf deinem Tableau einen Bonus auslösen:

  • Erstes Lager: kein Effekt.
  • Zweites, viertes und sechstes Lager: Wähle ein neues Zielplättchen und lege es auf einen freien Slot deines Tableaus. Du kannst jederzeit auch ein verdecktes ziehen. 
  • Drittes, fünftes und siebtes Lager: Schiebe eine Terrainkarte aus deiner Hand unter den Bonus-Slot. Die sichtbare Kartenhälfte liefert dir ein dauerhaftes Terrain für die Zielplättchen und evtl. noch ein weiteres Symbol.
  • Achtes Lager: Löst das Spielende aus und liefert ein Feuer-Symbol.


Um die Zielplättchen auf deinem Tableau zu erfüllen, musst du Lager in verschiedenen Gebieten ("Zonen") auf den vorgegeben Terrains bzw. neben bestimmten unterschiedlichen Ressourcen-Quellen platziert haben. Unter das Tableau geschobene Karten zählen für die Ziele mit. Ein erfülltes Ziel bringt Punkte und teilweise Feuer-Symbole fürs Spielende sowie, als Bonus, eine weitere Terrainkarte auf die Hand. Überprüfe immer am Ende deines Zuges, ob du Ziele erfüllt hast.

Spielende: Das Spiel endet nach der Runde, in der eine Person ihr achtes Lager platziert hat. Werft nicht erfüllte Ziele ab. Nun wird gewertet:

  • Erhaltet die angegebenen Punkte für erfüllte Ziele.
  • Erhaltet 1 Punkt pro Feuer-Symbol auf erfüllten Zielen / untergeschobenen Karten / Tableau.
  • Erhalte für jede separate Gruppe aus mindestens zwei aneinander angrenzend gebauten eigenen Lagern 4 Punkte. 
  • Erhalte 2 Punkte pro Beeren-Plättchen bzw. sichtbarem Symbol.


Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
 
Varianten:
Mit vier Personen könnt ihr im Team-Modus (zwei gegen zwei) spielen.

Mit den drei optionalen Szenarien (Flut, Vulkan, Wasserdörfer) kommt neues Material und es kommen neue Regeln ins Spiel- So werden bei der Flut zunehmend mehr Terrainfelder von Wasser überspült, während sich beim Vulkan Lava ausbreitet, die Wege unpassierbar macht.

GALERIE

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CHECKPOINT

PRO

  • interessantes Reise-Puzzle
  • taktische Überlegungen
  • Wettrennen-Charakter 
  • Szenarien für mehr Abwechslung


CONTRA

  • zu zweit etwas eingeschränkter
  • Glück kann auch über den Spielsieg entscheiden

MEINUNG

Der allseits beliebte, bei Vielspielern verhasste Spruch "Das sieht ja aus wie Siedler", sobald Hex-Felder mit verschiedenen Landschaften in einem Spiel auftauchen, kam in meinen Testrunden auch bei Dewan auf. Ach Leute ... nicht alle Wege, die sechseckig sind, führen nach CATAN, aber sei es drum. Tatsächlich siedeln wir in Dewan. Wir reisen durch die Landschaft und errichten Lager.

Das Spiel befindet dich dabei auf gehobenem Familien- bis eher leichterem Kennerspiel-Niveau und nutzt Konzepte, die jetzt nicht völlig neu, aber erprobt sind. Dass man für Bewegungen passende Karten ausspielen muss, kennen wir aus anderen Spielen (z.B. Zug um Zug, Comet), genau wie das Sammeln neuer Karten, die nur angrenzend aus der Auslage genommen werden dürfen (z.B. Copenhagen), und auch das Erfüllen von Zielen anhand durch Lager erschlossener Terrains und angrenzender Symbole ist jetzt nicht die große spielerische Innovation, aber in Dewan verbindet sich das alles zu einem taktischen Puzzle, das mir Spaß macht.

So muss ich also mit einem guten Kartenmanagement die besten Plätze ansteuern, das ganze schneller als die Konkurrenz schaffen, wenn ich keine großen Umwege machen möchte, und zudem ist es sehr wichtig, die vier eigenen Ziele bzw. ihre Anforderungen gut zu kombinieren, um bestimmte geschaffene Voraussetzungen für verschiedene Ziele verwenden zu können. Die Beeren sind im ganzen Spiel eher Beiwerk, die untergeschobenen Karten hingehen verhelfen, ähnlich wie die dauerhaften Karten bei Splendor, zu mehr Freiheiten.

Schön ist es, dass man nicht zwingend alle Ziele erfüllt haben muss, um zu gewinnen. Allerdings gibt es einen Faktor, der die Siegchancen immer wieder beeinflussen wird: das Glück. Wer wiederholt keine passenden Terrainkarten ziehen kann oder Ziele nehmen muss, die nicht gut aufeinander abgestimmt sind, kann auch mal ins Hintertreffen gelangen. Das Spiel verzeiht da beim Erfüllen der Ziele vergleichsweise wenige Fehler, wenn man sich beim Platzieren der wenigen Lager verplant.

Dewan spielt sich angenehm flott, man kann auch etwas im Voraus planen, allerdings können Pläne von der Konkurrenz zunichte gemacht werden, sodass es immer gut erscheint, einen Plan B im Kopf zu haben, wenn mir jemand mal wieder ein anvisiertes Feld vor der Nase wegschnappt und dort ein Lager draufbaut. Die Spieldynamik wächst da mit steigender Personenzahl, zu zweit ist die Spielfläche gefühlt sehr eingeschränkt.

Gut gefallen haben mir die bereits integrierten optionalen Szenarien, die das Spiel dann noch einmal mit neuen Regeln bzw. neuem Material verändern, sodass man da in Wiederholungsrunden auch immer etwas Abwechslung in den Ablauf bringen kann.

Dewan sieht hübsch aus, die Zielplättchen sind schön illustriert, das Material besteht, neben den Holz-Lagern, größtenteils aus stabiler Pappe in einer zwar eher gewöhnlichen, aber ansprechenden Optik. Einzig die Übersichtlichkeit leidet im fortgeschrittenen Spielverlauf, insbesondere in Vollbesetzung. Da alles sehr bunt ist, und dann viele Lager in verschiedenen Farben auf den Landschaftstafeln stehen, muss man sich teilweise anstrengen, alle erschlossenen Symbole und Terrains im Blick zu behalten. Insbesondere die Regel, das von Zielen geforderte Terrains in unterschiedlichen Zonen liegen müssen, führte in meinen Testrunden wiederholt zu "Ach Mist, das klappt so ja gar nicht"-Momenten, die sich aber bei wiederholtem Spielen schnell verbesserten.

Für mich ist Dewan ein gutes Taktikspiel, dem ich entsprechend auch gute 7 Kultpunkte attestiere (mit persönlicher Tendenz zur 8, wenn die Szenarien zum Einsatz kommen). Das ist jetzt nicht DIE Spiele-Innovation der letzten Jahre, da kann auch mal der Sieg durch kleine Glücksmomente entschieden werden, ja, aber als taktisches Familienspiel (plus) geht das für mich schon in Ordnung, da das Planen und Taktieren dennoch im Fokus steht und eine Partie auch gut in unter einer Stunde beendet ist. 

VIDEO

Unser Video zum Spiel findet ihr auf YouTube:  https://youtu.be/atRSEfE2rFU

KULTFAKTOR: 7/10

Spielidee: 7/10
Ausstattung: 8/10
Spielablauf: 7/10

EUER REZENSENT

INGO

Vielspieler, Skifahrer, Italien-Fan, Medienheini

Eine Rezension vom 10.05.2026

Dieser Testbericht wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar.

Bildnachweis:
Coverfoto: Space Cowboys / Asmodee
Weitere Fotos: Spielkultisten