REZENSION
DER GEHEIMNISVOLLE BRUNNEN
- Genre: Kinderspiel
- Jahr: 2025
- Verlag: Drei Magier
- Autor: Guido Hoffmann
- Grafik: Rolf Vogt
- Personen: 2 bis 4
- Alter: ab 5 Jahren
- Dauer: ca. 25 Minuten
- Schwierigkeitsgrad: leicht
- Initiativlevel: 5/10
Wer geht den Wichteln auf den Grund?
Zwei von 15 Wasserwichteln erscheinen mit blasser Kontur auf dem Grund des Brunnens. Der matte Brunnendeckel sorgt dafür, dass beide Figuren lediglich schemenhaft zu sehen sind – sofern eure Augen überhaupt etwas erkennen. Wer setzt die Frösche auf die richtigen Seerosenfelder des Spielplans und entscheidet die Wasserwichtel-Prüfung für sich?
REGELN
Eindrucksvoll ragt der titelgebende Brunnen aus dem Schachteleinsatz hervor und ist mittels Zahnrädern, Gewindestange und „magischem Strudel“ so konstruiert, dass sich seine Tellerauflage langsam nach oben windet, wenn man die Drehscheibe mit den Fingern betätigt. In die Öffnung des Tores wird eine von 38 Wichtelkarten gelegt. Beim Schließen schmiegt sie sich wie von selbst auf die Oberseite des Drehtellers und schon beginnt das Rätselraten um die richtigen Tipps.
Der Startspieler schaut von oben in den Brunnen hinein und versucht zu erkennen, welche beiden Wasserwichtel auf der Wichtelkarte, die auf dem Grund liegt, abgebildet sind. Das hört sich einfacher an als es tatsächlich ist, denn auf der Oberseite des Brunnens befindet sich ein folierter Deckel, der aufgrund seiner matten Beschaffenheit lediglich einen trüben Blick in den Brunnen ermöglicht. Eure Aufgabe besteht also darin, möglichst früh die richtigen Wichtel auf der unten liegenden Wichtelkarte zu erraten – Hauptsache, ihr seid schneller als alle anderen!
Zu Beginn des Spiels platziert jede Person beide Froschmarker auf die entsprechenden Seerosenfelder des Spielplans, die den entsprechenden Wichteln zugeordnet sind. Nach jeder Runde wird der Drehteller nach oben bewegt, sodass die Wichtelkarte nun schon etwas besser zu erkennen ist. Außerdem darf dann jeweils ein Frosch umgesetzt werden, sofern man dies möchte. Dabei gilt, dass untenliegende Frösche nicht nur den eigenen Frosch auf ein anderes Feld versetzen, sondern auch noch den darüber liegenden Frosch. Nach ein paar Drehbewegungen sind die Konturen schon deutlich besser zu sehen, sodass dann langsam Klarheit herrscht, welche Wichtel gesucht werden. Ein letzter Dreh – schon ist die Lösung sichtbar und die Gewinnkarten werden verteilt.
Für jeden Frosch, der sich auf der korrekten Seerose ganz unten befindet, erhält die entsprechende Person eine Gewinnkarte mit dem Wert 2. Wer am zweitschnellsten war und richtig getippt hat, erhält die Karte mit dem Wert 2 bis hin zur 4er-Karte, die diejenige Person bekommt, deren Frosch sich ganz oben befindet. Die Karten werden so aneinander gereiht, dass auf einen Blick erkennbar ist, welcher Ratefuchs – oder sollten wir besser sagen: Ratefrosch – vorne liegt. Nach drei Runden steht dann fest, wer die meisten Goldtaler ergattert und somit gewonnen hat.
GALERIE
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CHECKPOINT
PRO
- Einfache Spielidee lädt zum Miträtseln ein
- Wunderschön gestaltet
- Auch für jüngere Kinder ideal
- Sehr gute Materialqualität
CONTRA
- Die ersten Runden sind eher Zufall
MEINUNG
Wie man es von Drei Magier gewohnt ist, besticht auch Der geheimnisvolle Brunnen durch eine wunderschöne Tischpräsenz, deren Mittelpunkt der eindrucksvolle 3D-Brunnen mitsamt seiner erstklassig erdachten Drehkonstruktion ist. Wie sich Runde für Runde mit bloßem Einsatz des Zeigefingers der Drehteller nach oben bewegt, verdient eine große Anerkennung für die technische Aufbereitung der Spielidee. Chapeau!
Fällt es anfangs noch sehr schwer, die unten liegenden Wichtel richtig zuzuordnen, kommt man der Lösung zunehmend auf die Schliche. Kinder finden sofort großen Gefallen daran, aus den schwammigen Konturen – die zu Spielbeginn wirklich nicht viel mehr sind als ein unscharfer Farbklecks – gewisse Figuren „herauszulesen“. Nach mehreren absolvierten Runden stellt sich ein gewisser Lerneffekt ein und man schafft es, bestimmte Farben oder Formen zu entdecken und so Rückschlüsse auf die entsprechenden Wichtel zu ziehen.
Das Spielprinzip verlangt von jeder mitspielenden Person, zwei Holzfrösche auf die entsprechenden Seerosen zu platzieren, um so Tipps abzugeben, hält aber noch einen netten Kniff bereit: Wird nach einer Umdrehung ein Tipp verändert und befindet sich der eigene Frosch unter einem anderen, wechselt dieser beim Versetzen ebenfalls die Position. So entsteht eine schöne Interaktion, sodass man nie sicher sein kann, dass ein einmal gesetzter Tipp ein für allemal bestehen bleibt. Kommt es vor, dass man eigentlich richtig gelegen hätte, durch einen Mitspieler aber des Rundensieges beraubt wurde, entsteht eine sympathische Schadenfreude. Bei alledem bleibt Der geheimnisvolle Brunnen stets familienfreundlich zugänglich und richtet sich an Kinder schon ab 5 Jahren, die genauso miträtseln können wie die großen Geschwister, die ebenfalls mit vollem Eifer dabei sind.
Tipp: Man sollte unbedingt bei hellem Licht spielen, sodass von allen Seiten gleichermaßen ein guter Blick auf den Grund des Brunnens gewährleistet ist. Andernfalls kann man insbesondere in den ersten Runden kaum etwas erkennen, und das Spiel gerät zur Kaffeesatzleserei mit entsprechend geringem Spaßfaktor. Außerdem ist es wichtig, die Frontklappe des Brunnens mit einem kräftigen Ruck zu verschließen, sodass sich keine Wichtelkarte auf dem Drehteller versehentlich von selbst umdreht.
Wer sich darauf einlässt (und das war in unseren Partien bei allen Kindern der Fall), wird das schön erdachte und, was das Spielmaterial betrifft, hochwertig aufbereitete Kinderspiel sofort mögen. Für die tolle Ausstattung und das gewitzte, schnelle Spielprinzip zücke ich gerne 8 Kultpunkte.
KULTFAKTOR: 8/10
Spielidee: 8/10
Ausstattung: 9/10
Spielablauf: 8/10
EUER REZENSENT
CHRISTOPH
Kinder- und Kennerspiel-Spieler, Stefan-Feld-Fan, Im-Sommer-in-jeden-See-Springer
Eine Rezension vom 29.01.2026
Dieser Spieletest wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar.
Bildnachweis:
Coverfoto: Drei Magier Spiele
Weitere Fotos: Spielkultisten