REZENSION
CASTLE COMBO
- Genre: Karten-/ Taktikspiel
- Jahr: 2025
- Verlag: KOSMOS
- Autoren: Grégory Grard, Mathieu Roussel
- Grafik: Stéphane Escapa
- Personen: 2 bia 5
- Alter: ab 10 Jahren
- Dauer: ca. 25 Minuten
- Schwierigkeitsgrad: leicht
- Taktiklevel: 7/10
Mittelalterliches Kartenspektakel
In diesem schnellen Spiel werben wir Bewohner aus Schloss und Dorf an, um Schlüssel und Geld zu erhalten. Vor allem aber bringt jeder der Bewohner eine individuelle Möglichkeit, um am Spielende an Punkte zu gelangen. So müssen wir unser Kartenraster punkteträchtig optimieren, aber auch darauf achten, dass uns das Geld nicht ausgeht.
REGELN
Mischt die beiden Kartenstapel getrennt nach ihren Rückseiten (grau = Schloss, braun = Dorf). Deckt jeweils 3 erste zufällige Karten auf und legt sie als Angebotsreihe aus. Stellt die Herold-Figur neben die Dorfreihe. Nehmt euch jeweils 2 Schlüssel und 15 Geld.
Gespielt wird reihum. Bist du am Zug, wählst du eine der drei Karten in der Reihe aus, neben der sich der Herold befindet. Möchtest du die Karten offen in deine Auslage legen, über die sich im Laufe des Spiels ein 3x3-Raster bildet, musst du die auf der Karte angegebenen Kosten in Geld bezahlen. Jede Karte liefert dir auf diese Weise einen Soforteffekt (Geld, Schlüssel, geknüpft an verschiedene Voraussetzungen), teilweise auch Rabatte für zukünftige Karten sowie stets eine Punktemöglichkeit am Spielende (in Abhängigkeit der Position der Karte bzw. unter Einbeziehung weiterer Karten der Auslage, z.B. über verschiedene Wappen-Symbole auf den Karten etc.).
Manche ausgespielten Karten lassen die Heroldfigur danach in die andere Reihe wechseln.
Füllt zum Schluss eines Spielzuges das Kartenangebot wieder auf, dann folgt die nächste Person.
Kannst du die Kosten einer Karte nicht bezahlen, legst du die so ausgewählte Karte mit ihrer Rückseite nach oben in dein Raster. Alle Kartenfunktionen sind somit blockiert, stattdessen beschert dir eine solche Karte dann einmalig 2 Schlüssel und 6 Geld.
Vor deinem Spielzug hast du die Möglichkeit, einen Schlüssel zu bezahlen, um die Karten der aktiven Angebotsreihe auszutauschen oder den Herold in die andere Reihe zu bewegen. Du kannst nur 1 Schlüssel pro Spielzug ausgeben, musst dich also für eine der beiden Optionen entscheiden.
Sobald alle Personen ihr 3x3-Raster mit Karten gefüllt haben, endet das Spiel. Bei der Schlusswertung werdet jeder die Wertungsoptionen aller offen im eigenen Raster liegenden Karten, zudem gibt es noch 1 Punkt pro Schlüssel im eigenen Besitz. Geld ist nichts mehr wert, es sei denn, es wurde auf speziellen Geldbeutel-Karten platziert, die sich im Raster befinden und so dann doch noch Punkte für das Geld verteilen.
GALERIE
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CHECKPOINT
PRO
- schnell erklärt und gespielt
- schöne taktische Kombinationen
CONTRA
- steile Lernkurve
MEINUNG
Castle Combo ist ein neckischer kleiner Tableau-Builder. Bedeutet: Wir sammeln Karten, um sie in eine punkteträchtige Formation zu bringen, die uns für die verschiedenen Karteneffekte und Synergien belohnt. Grundlegend kennen wir dieses Konzept durchaus aus anderen Spielen, Castle Combo macht da erst einmal gar nicht viel neu.
Die Regeln sind dabei herrlich simpel ausgefallen, das Spiel ist superschnell vorbereitet, erklärt und ebenso schnell gespielt, zumindest, wenn alle die Symbolik verinnerlicht haben. Das beigefügte Übersichtsblatt hilft einem da anfangs aber gut auf die Sprünge.
Glück ist natürlich auch im Spiel vorhanden, da die Karten zufällig ins Angebot kommen. Wenn ich die ganze Partie über nicht an Einkommens- oder Rabattkarten gelange, kann mich das dazu zwingen, dass ich eben Karten verdeckt ausspielen muss, quasi als Notaktion, aber selbst dafür gibt es wiederum Karten, die mich dafür noch belohnen können. Zu zweit ist das Spiel meistens planbarer als in Vollbesetzung, einfach, weil sich dann das Kartenangebot häufiger verändert.
Das Optimieren der gekauften Karten, das Kosten- und Schlüsselmanagement, ja, einfach das Puzzle um die beste Anordnung, das gefällt mir in Summe alles wirklich sehr gut, zumal sich das kleine Spiel ideal als flottes Zwischendurch- oder Absackerspiel eignet. Ganz klar Daumen hoch, 8 Kultpunkte, jedoch nicht ohne den Hinweis, dass das Spiel eine steile Lernkurve besitzt, was die enthaltenen Karten und ihre idealen Kombinationen betrifft. Wer das Spiel also bereits gut kennt, wird da eindeutig einen Vorteil gegenüber Neulingen haben, ihnen vielleicht auch wertvolle Karten wegschnappen. Am taktischten läuft es, wenn alle das Spiel bereits gut kennen. Solltet ihr als Newcomer dennoch an einen Profi geraten, ist Castle Combo glücklicherweise schnell genug gespielt, um es direkt noch einmal zu versuchen. Mit jeder Folgerunde holt ihr ordentlich auf, was die Kenntnis der vermeintlich besten Synergien betrifft.
VIDEO
Unser Video zum Spiel findet ihr auf YouTube: https://youtu.be/wX3E8HxESsc
KULTFAKTOR: 8/10
Spielidee: 7/10
Ausstattung: 7/10
Spielablauf: 8/10
EUER REZENSENT
INGO
Vielspieler, Skifahrer, Italien-Fan, Medienheini
Eine Rezension vom 21.09.2025
Dieser Spieletest wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar.
Bildnachweis:
Coverfoto: KOSMOS
Weitere Fotos: Spielkultisten