REZENSION

AM GOLDENEN FLUSS

  • Genre: Taktikspiel
  • Jahr: 2025
  • Verlag: KOSMOS
  • Autor: Keith Piggott
  • Grafik: Francesca Baerald
  • Personen: 2 bis 4
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Dauer: ca. 60 bis 90 Minuten
  • Schwierigkeitsgrad: leicht bis mittel 
  • Taktiklevel: 7/10

Ruhm und Reichtum in Rokugan

 Der Strom im Reich Rokogan lockt uns, die Mitglieder von Samurai-Klans, an, um ihn mit unseren Schiffen zu befahren, Gebäude zu errichten, Häfen anzusteuern und Handel zu treiben. Am Ende möchten wir zufriedene Kunden sehen und uns Einfluss-Mehrheiten in den verschiedenen Regionen verschaffen. 

REGELN

Der Spielplan zeigt den Goldenen Fluss, unterteilt in 14 Flussabschnitte in sechs Regionen. Jede Region hat einen eigenen Einflusspfad, auf dem wir jeweils mit einem Klanmarker auf dem jeweiligen Startfeld beginnen. Erste Gebäude werden auf den markierten Bauplätzen des Spielplans errichtet, weitere Gebäude werden wir im Laufe des Spiels am Fluss bauen. Die Gebäude sind in zwei Stapel (Ära 1 und Ära 2) unterteilt, sie werden gemischt und an die Personenzahl angepasst. Vier erste zufällige Gebäude werden in die Bauwerksauslage des Spielplans gelegt.

Jeder erhält ein eigenes Klan-Tableau, von jeder Ressource (Seide, Reis und Porzellan) je einen Marker sowie Startkapital (7 Koku für die Startperson, die weiteren Personen erhalten reihum immer eine Münze zusätzlich, also im 4-Personen-Spiel 8 / 9 / 10 Koku). Legt euren Sonnenstein auf Feld 2 eurer Leiste für göttliche Gunst, die Mondsichel zwischen die Felder 3 und 4. Zieht zwei zufällige Kundenkarten auf die Hand.

Stellt eure beiden Schiffe auf die beiden Startfelder des Flusses, würfelt für jedes Schiff einmal und zieht das jeweilige Schiff entsprechend viele Flussabschnitte weiter.

Würfelt nun ein weiteres Mal und lasst euren Würfel offen vor euch liegen.

Jeder Spielzug besteht auf vier Phasen:

(1) Gunstphase: Um das Würfelergebnis zu manipulieren, gibst du pro Veränderung eine göttliche Gunst aus, indem du deinen Sonnenstein ein Feld nach unten rückst. Eine Veränderung von 2 auf 4 kostet also beispielsweise 2 göttliche Gunst. Eine Veränderung von 6 auf 1 und umgekehrt kostet nur eine göttliche Gunst. Du kannst deine göttliche Gunst über Boni maximal bis zur Mondsichel steigern, allerdings gibt es auch Optionen, die Mondsichel weiter nach oben zu bewegen, sodass du dir mehr Freiheiten erspielen kannst.

(2) Aktionsphase: Wähle eine von drei Aktionen. Die Aktionen richten sich dabei nach deinem Würfelergebnis (Zahl plus verbundener Region):

  • Bauen: Nimm ein Gebäude aus der Bauwerksauslage (ggf. eine göttliche Gunst als Bonus) und platziere es auf einem freien Baufeld in der Region, die der Würfel zeigt. Zahle dafür die angegebenen Kosten in Koku. Belege das Gebäude mit einem deiner Klanmarker und erhalte die auf dem Gebäude angegebenen Schritte auf der verbundenen Einflussleiste. Erreichst oder überschreitest du dort Boni, erhältst du diese sofort. Jedes Gebäude hat zwei Belohnungsoptionen. Den auf der Pfeilspitze angegebenen Bonus erhältst jeder, der eine Bewegung mit dem Schiff im entsprechenden Flussabschnitt beendet. Die Belohnung auf dem hinteren Teil des Plättchens erhält dann zudem der Besitzer. 
  • Segeln: Ziehe eines deiner Schiffe um so viele Abschnitte nach vorn, wie es der Würfel zeigt. Kommst du am Ende des Flusses ab, setzt du die Reise wieder am Anfang des Flusses fort und erhältst noch einen Bonus (3 Koku oder eine Ware; zudem wird ein Gebäudeplättchen aus der Auslage entfernt und ein neues nachgefüllt). Im Abschnitt, in dem du deine Bewegung beendest, erhältst du die Pfeil-Belohnungen der vier angeschlossenen Gebäude. Freie Bauplätze liefern dabei immer eine Münze. Die jeweiligen Gebäude-Besitzer erhalten ihre Besitz-Belohnung. 
  • Ausliefern: Du sammelst im Spiel Geld (max. 25) und Waren (max. 6 pro Sorte). Mit den Waren kannst du in der richtigen Kombination Aufträge der Kunden erfüllen. Dazu muss der Würfel Zahl und Region des jeweiligen Kunden zeigen. Gib die Ressourcen ab und erhalte eine Belohnung (Soforteffekt / dauerhaften Effekt, je nach Kundentyp / zusätzliche Siegpunkte-Option am Spielende). Je nach Kunden kannst du dann z.B. eines deiner Schiffe gegen ein größeres austauschen, mit dem du beim Segeln jedes Mal die Effekte der verbundenen Adligen auslöst. Handwerkerinnen senken die Baukosten einer Region um 2 Koku, die Ältesten verdoppeln die Punkte einer Region, die Händler triggern ihre Effekte immer am Ende des Flusses, die Mönche steigern die Göttliche Gunst und erlauben es, einen zweiten Besitzmarker auf ein vorhandenes Gebäude zu legen, um Besitz-Belohnungen eines eigenen Gebäudes doppelt zu erhalten oder die Besitz-Belohnung eines fremden Gebäudes von nun an ebenfalls zu kassieren.


(3) Meisterschaftsphase: Vor Spielbeginn werden drei zufällige Zielkarten neben den Spielplan gelegt. Erfüllst du ein Ziel, lege einen Klanmarker auf die höchste noch verfügbare Belohnung und erhalte die entsprechenden Punkte. Alle anderen spielen dann nur noch um kleinere Punktezahlen.

(4) Würfelphase: Wird deinen Würfel neu, um bereits deinen nächsten Spielzug planen zu können.

Als freie Aktion können jederzeit zwei identische Waren in eine andere Ware getauscht werden. Außerdem kann gegen 5 Koku eine göttliche Gunst gekauft werden.

Sobald der Stapel mit den Ära 1-Gebäuden leer ist, folgt der Besuch des Kaisers. Er aktiviert alle Besitz-Belohnungen bisher gebauter Gebäude. Dann wird das Spiel mit den Ära 2-Gebäuden fortgesetzt.

Spielende: Wurde der Stapel mit den Ära 2-Gebäuden geleert, erhält derjenige, der das letzte Plättchen vom Stapel genommen hat, 5 Siegpunkte. Alle anderen sind noch genau einmal am Zug. Dann folgt die Schlusswertung:

  • Regionaler Einfluss: Vergebt Punkte für die Rangfolge euer Klanmarker auf den Einflussleisten entsprechend der vor Spielbeginn zufällig ausgelegten Wertungsplättchen. Im Spiel zu zweit darf der Zweitplatzierte maximal 5 Felder hinter dem Führenden liegen, um Punkte zu erhalten.
  • Zufriedene Kunden: Erhaltet 2 / 5 / 9 / 14 / 20 / 27 Punkte für 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6+ erfüllte Kundenaufträge. 
  • Belohnungen von Kunden: Erhaltet ggf. Punkte durch die Endwertungsoptionen ausgespielter Kundenkarten.


Wer die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt.

Ihr könnt das Spiel optional mit der beiliegenden Mini-Erweiterung der Klan-Legenden spielen. Dann erhält jeder Klan vor Spielbeginn eine asymmetrische Fähigkeit. 

GALERIE

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CHECKPOINT

PRO

  • Simple Regeln
  • Lockeres Optimierungsspiel
  • Interaktion durch Gebäudebelohnungen und Wettrennen um Punkte
  • Gold-Optik 


CONTRA

  • Eher technisches Spielgefühl 
  • Man muss Zufallselemente mögen

MEINUNG

Zugegeben: Wenn die Spielstory ihren Schauplatz im fiktiven Reich Rokugan vorfindet,  hätte ich nicht unbedingt als erstes an ein klassisches Eurogame gedacht, das sich in der golden verzierten Schachtel befindet, aber genau als solches kann man Am Goldenen Fluss einordnen. Wir errichten Gebäude, spielen Karten aus, betreiben Ressourcenmanagement, erfüllen Aufträge, schreiten auf Fortschrittsleisten voran, sammeln Boni, erspielen uns Punkte über Wettrennen, Sets und Mehrheiten – es sieht fast so aus, als habe man sämtliche erprobten Mechanismen in den Wok geworfen und alles gut vermengt. Herausgekommen ist dabei aber glücklicherweise kein abgestandenes Ergebnis, sondern ein kurzweiliges Kennerspiel mit simplen Regeln.

Das Spiel offeriert uns lediglich drei verschiedene Aktionen – Bauen, Reisen oder Liefern. Und da wir pro Spielzug immer nur eine Aktion auswählen dürfen, ergibt sich aus den Optionen dann ein Interessantes Logistik-Puzzle, bei dem das Timing eine wichtige Rolle spielt.

Gebäude baue ich, um neue Boni fürs Reisen zu kreieren, verbunden mit der Hoffnung, dass die Konkurrenz auf einem verbundenen Feld zum Stehen kommt, erhalte ich doch so auch jedes Mal den Besitzerbonus. Kleine Monopoly-Vibes an dieser Stelle, könnte man sagen.

Um Gebäude zu bauen, brauche ich Geld, um die Wünsche der Kunden zu erfüllen, und damit Zugang zu den verschiedenen Sofort- und Dauereffekten dieser Kunden zu gelangen, teils sogar in Form von Engine Building, brauche ich Ressourcen. Also muss ich mit dem Schiff den Fluss entlang fahren und einsammeln, was möglich ist. Genau genommen sind es sogar zwei Schiffe. Und dann sind da noch die gemeinschaftlichen Ziele und die Mehrheitenwertungen auf den Leisten – mehrere Wege also, um an Punkte zu gelangen.

Die Optik des Spiels wird geprägt vom gold leuchtenden Fluss auf dem Spielplan, wirklich schick gemacht. Der Rest ist dann schon fast nur noch funktionell. Während die Kunden noch schön illustriert sind, sind die Gebäude halt einfach abstrakte Papp-Plättchen in Pfeil-Form. Wichtig sind hier nur die Symbole. Was ich da wirklich gerade thematisch baue, erschließt sich einem nicht, aber das ist letztlich auch gar nicht wichtig. Im Kern ist das dann eine (ja, manche Personen sagen, eher technische wirkende) Optimierungsaufgabe, taktisch, nicht strategisch, denn es gibt gleich zwei große Zufallsfaktoren: den Würfel und die zufällig ins Spiel kommenden Plättchen. Während der Würfel noch manipulierbar ist, kann es bei den Plättchen durchaus passieren, dass ich nicht die Gebäudeart bekomme, die ich mir wünsche, gleiches gilt für die Kunden. Ohne Manipulation wäre ich auch dem Würfel ausgeliefert. Doch selbst mit ausreichend göttlicher Gunst gibt es hier hin und wieder das Phänomen, dass bei Glückspilzen alles zusammenpasst, während Pechvögel mehr Zeit investieren müssen, um ans Ziel zu gelangen.

Das Schippern über den Fluss ist ein unverbrauchter Mechanismus. Insbesondere das Ansteuern / Aktivieren der Gebäude will gut geplant sein, zumal man da auch oft die Konkurrenz belohnt, zumindest wenn man zu dritt oder gar zu viert spielt. Dann mischt sich der Besitztum mehr als im Spiel zu zweit. Mein Sweetspot liegt hier bei drei Personen.

Eher ungewöhnlich ist mein Empfinden, dass mir Am Goldenen Fluss manchmal zu kurz geraten ist. Normalerweise kritisiere ich ja öfters das Gegenteil. Beim vorliegenden Spiel kann das Ende schneller kommen, als es einem lieb ist, manchmal zu schnell für eine gerade anlaufende Engine. Das heißt aber auch: Am Goldenen Fluss lässt sich meistens in gut 60 Minuten spielen, wenn alle das Spiel bereits kennen. So ist diese vergleichsweise kurze Dauer dann schon eine Einladung zur Revanche.

Am Goldenen Fluss kombiniert einen lockeren Spielablauf und taktisch geprägte Entscheidungen mit Zufallselementen. Wer also auch mal auf sein persönliches Glück hoffen möchte, kann dies mit Am Goldenen Fluss auf jeden Fall trainieren. Gute 7 Punkte ist mir diese interaktive Spieldynamik auf jeden Fall wert; wer den Langzeitspaß mit zu vielen Wiederholungsrunden nicht überreizt, erhält ein für mich definitiv spielenswertes Kennerspiel im schicken Design, in der Sweetspot-Besetzung für mich dann sogar insgesamt mit einer Tendenz zu 8 Kultpunkten.
 

VIDEO

Unser Video zum Spiel findet ihr auf YouTube:  https://youtu.be/dawktXRmbAk

KULTFAKTOR: 7-8/10

Spielidee: 7/10
Ausstattung: 7/10
Spielablauf: 7-8/10

EUER REZENSENT

INGO

Vielspieler, Skifahrer, Italien-Fan, Medienheini

Eine Rezension vom 30.11.2025

Dieser Spieletest wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar.

Bildnachweis:
Coverfoto: KOSMOS
Weitere Fotos: Spielkultisten