REZENSION
ABROAD
- Genre: Taktikspiel
- Jahr: 2025
- Verlag: 1 More Time Games / im Vertrieb von Asmodee
- Autoren: Rodrigo Rego, Danilo Valente
- Grafik: Christian Schupp
- Spieler: 1 bis 5
- Alter: ab 12 Jahren
- Dauer: ca. 90 Minuten
- Schwierigkeitsgrad: mittel
- Taktiklevel: 7/10
In 28 Tagen durch Europa
Als Reiseleiter macht ihr einen Trip kreuz und quer durch Europa. Plant die Abfolge eurer Besuche der verschiedenen sehenswerten Orte, trefft Ortskundige, erhaltet Geheimtipps, besucht Festivals oder arbeitet eure Bucket List ab. Ihr habt dafür vier Wochen Zeit!
REGELN
Bereitet den Spielplan vor, indem ihr jede der zehn farbcodierten Regionen mit einem zufälligen Ortskundigen- und zwei zugeordneten Bucket-List-Plättchen verseht. Legt in zwei der Regionen jeweils einen Stern. Spielt ihr mit den optionalen Festivals, belegt zwei Regionen ohne Stern mit jeweils einem zugeordneten Festival, die Anzahl der Plättchen richtet sich nach der Personenzahl.
Nehmt euch jeweils ein Spieltableau und belegt den Kalender (4 Wochen von Montag bis Sonntag) mit den 28 Tage-Plättchen eurer Farbe. Setzt die Ressourcenmarker für Geld, Energie, Aufregung und Ortskundige auf Feld 0 der Einkommensleiste, nehmt euch als verfügbare Ressourcen zudem 4 Münzen, 2 Energie, 1 Aufregung und 1 Ortskundigen. Zieht 7 Ortskarten (240 bilden den verdeckten Nachziehstapel) auf die Hand, zudem 2 der 46 verdeckt gemischten Postkarten, von denen ihr jeweils eine auswählt.
Gespielt werden 4 Runden (Wochen), unterteilt in mehrere Phasen:
(1) Orte ziehen. Habt ihr weniger als 7 Orte auf der Hand, zieht nun entsprechend auf 7 Karten auf.
(2) Woche spielen. Das ist die Hauptphase. Beginnend bei der Startperson und dann reihum, spielt ihr einzelne Spielzüge, bis alle gepasst haben. Im eigenen Spielzug könnt ihr zunächst reisen. Im ersten Spielzug stellt ihr eure Figur in eine beliebige Region, in weiteren Zügen könnt ihr für je 1 Energie per Zug in eine Nachbarregion fahren (auch mehrfach), mit 4 Münzen nutzt ihr das Flugzeug, um in eine beliebige Region zu gelangen. In der angesteuerten Region habt ihr nun die Wahl aus 4 Optionen, sucht euch eine davon aus:
- Spielt eine zur Region passende Handkarte aus, zahlt dafür die auf der Karte verlangten Tage der aktuellen Woche und legt die Karte dann auf euer Tableau, und zwar auf den Tagesslot, von dem ihr den letzten Tag entfernt habt. Beginnen wir also die Woche am Montag und der gewählte Ort kostet 3 Tage Aufenthalt, werden die Tagesmarker von Montag, Dienstag und Mittwoch entfernt und die Karte auf den Mittwoch-Slot gelegt. Manche Karten liefern Boni, wenn sie an bestimmten Tagen abgelegt werden. Mit der Abgabe von Aufregungsmarkern kann die Verweildauer eines Ortes reduziert werden. Die Orte liefern stets eigene Effekte, z.B. neue Ressourcen, Postkarten, Einkommen (verbunden mit Boni beim Voranschreiten auf der Leiste), auch Siegpunkte, teilweise in Abhängigkeit bestimmter Voraussetzungen. Auch zeigt jeder Ort ein oder mehrere Symbole für Wertungen. Die verwendeten Tage werden in der Region platziert, die zum Ort passt, in der sich also gerade die eigene Figur befindet. Tage können durch Effekte auch zu Geheimtipps aufgewertet werden. Dazu werden dann beliebige Tage-Plättchen auf die Rückseite (mit Herz) gedreht.
- Für einen Tag und gegen Abgabe von 3 Handkarten gibt es 4 Münzen.
- Für die gleiche Abgabe gibt es alternativ 2 Energie.
- Für einen so platzierten Tag gibt es als dritte Möglichkeit, ohne die Abgabe von Karten, auch einfach 3 neue Handkarten.
Zusätzlich zur Hauptaktion können in jedem Spielzug im Anschluss noch Nebenaktionen gemacht werden: Gegen Abgabe der verlangten Kosten (ein Ortskundiger ist immer beteiligt) kann das Ortskundigenplättchen der aktuell besuchten Region genutzt werden, das wiederum Ressourcen / Geheimtipps / Karten liefert. Auch kann die Bucket List der Region für die höchste noch verfügbare Punktezahl abgearbeitet werden, sofern die Voraussetzung dafür gegeben ist (eine bestimmte Anzahl an Symbolen in der eigenen Auslage / platzierte Tage und Herzen etc.). An den Wochenenden kann auch das evtl. ausliegende Festival einer Region besucht werden. Nach dem Bezahlen der Kosten gibt es dann einen dauerhaften Vorteil im Spiel.
(3) Regionenwertung. Habt ihr alle gepasst, weil ihr alle Tage der laufenden Woche verbraucht habt, kommt es zur Rundenwertung. Überprüft in jeder Region, wer die meisten und zweitmeisten Tage in der Region verbracht hat. Für den Erstplatzierten gibt es 2 Punkte (in Regionen mit Stern 3 Punkte), der Zweitplatzierte erhält noch 1 Punkt. Dabei sind aufgewertete Plättchen mit Herzen (Geheimtipps) mehr Wert als normale Tage-Plättchen. Heißt: ein einzelnes Herz schlägt eine beliebige Anzahl an normalen Plättchen!
(4) Neue Festivals. Spielt ihr mit den optionalen Festival-Plättchen, entfernt nun übrige Plättchen der aktuellen Runde und belegt zwei neue Regionen mit neuen Festivals.
(5) Einkommen. Nehmt euch 2 Münzen plus die zusätzlichen Ressourcen, die ihr durchs Voranschreiten auf der Einkommensleiste erspielt habt.
(6) Orte abwerfen. Reduziert eure Handkarten auf 7. Ihr dürfte freiwillig weitere Karten abwerfen, um in der nächsten Runde mehr neue Karten zu erhalten.
(7) Start-Plättchen weitergeben. Die nächste Person im Uhrzeigersinn wird zur neuen Startperson.
Spielende: Nach der Einkommensphase (5) der vierten Woche endet das Spiel. Je 4 übrige Ressourcen bringen nun noch einmal einen Punkt, zudem werden gesammelte Postkarten ausgewertet. Jede Postkarte bietet zwei individuelle Wertungsoptionen (eine schlechtere, eine bessere), die nochmals erfüllte persönliche Aufträge belohnt, welche sich auf besuchte Regionen, auf Ressourcen, auf ausgespielte Karten oder auch Handkarten beziehen.
Wer nun insgesamt die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt.
Variante: Das Spiel kann mit separaten Regeln auch solo gespielt werden.
GALERIE
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CHECKPOINT
PRO
- Reiseziele sorgen für Urlaubsfeeling
- Viele Karten zur Auswahl
- Interessanter Mix aus Reisen, Ressourcen- und Kartenmanagement
- Verschiedene Punkte-Optionen
CONTRA
- Teilweise etwas unübersichtlich
- Mitunter längere Wartezeiten (je mehr Personen mitspielen, umso höher die Downtime)
MEINUNG
Kennt ihr so Momente, in denen ihr einfach nur urlaubsreif seid? Momente, in denen euch das Fernweh ereilt? Momente, in denen ihr an vergangene Reisen zurückdenkt? Abroad kann da helfen, wenn es um Trips durch Europa geht. Auf 240 Karten finden wir hier die schönsten Reiseziele in Europa, allesamt mit passenden Fotos illustriert, sodass schon das bloße Anschauen der Karten für eine gute Stimmung sorgt. Die praktische Farbcodierung und die einfache Symbolik sind schnell verinnerlicht, wobei man gerade anfangs noch recht oft Kartentexte liest und verinnerlichen muss.
Abroad wirkt auf den ersten Blick wie ein einfaches Reisespiel. Schon in Deutschlandreise habe ich als Kind Reisetrips geplant, beim bekannten Kinder- bzw. Familienspiel aber ohne zweite Ebene. Abroad dagegen ist definitiv ein Kennerspiel. Meine Reisen richte ich auch hier nach den zufällig gezogenen Karten aus, allerdings gibt es hier deutlich mehr zu beachten.
So ist im Spiel Ressourcenmanagement ein wichtiges Thema. Ohne passende Ressourcen kann ich nicht reisen, die Aufenthaltsdauer und damit mein Tableau nicht stärker beeinflussen oder Ortskundigen-Boni einsacken. Das Spiel ist hier mitunter ein Mangelspiel, bei dem ich auch mal Notaktionen einsetzen muss, um wieder in die Spur zu finden, wenn mich das Glück verlässt, passende Karten zu ziehen.
Das Kartenmanagement ist essenziell. Ich muss Reisewege geschickt kombinieren, aber auch die Kartensynergien ausloten. Für viele Effekte, auch für die Bucket Lists oder für die Postkarten, brauche ich bestimmte Voraussetzungen. Ich muss Symbole sammeln oder Tage in bestimmten Regionen verbrauchen, für Boni dann auch noch an bestimmten Tagen. Da ist eine gute Planung nötig, da sind Timing-Entscheidungen wichtig, und selbst mit der besten Strategie braucht es manchmal auch einfach Glück, die richtigen Karten zu ziehen, Optimierung also - das Beste aus dem machen, was mir zur Verfügung steht.
Ein weiteres wesentliches Spielkonzept ist ein Area-Conrol-Element. Solche Mehrheitenspiele sind eigentlich nicht mein bevorzugtes Spielgenre, hier aber ist es durch die thematischen Reisen sehr gefällig, taktisch, interaktiv. Da es verschiedene Wege gibt, an Siegpunkte zu gelangen, muss ich mich nicht selten zwischen zwei Optionen entscheiden, und da es verschiedene Wettrennen-Ziele gibt, muss ich auch die Konkurrenz lesen. Je mehr Personen mitspielen, umso enger fallen die Mehrheitenwertungen aus, aber auch zu zweit funktioniert das Spiel gut, zumal die Wartezeiten dann kürzer sind. Zu fünft kann die Downtime schon etwas länger werden, da die Überlegungen im eigenen Zug einen oft vor mehrere taktische Entscheidungen stellen. Grübler können da auch mal länger überlegen. Mein persönlicher Sweetspot liegt hier bei 3 Personen; habt ihr die entsprechende Geduld und kommt damit klar, dass auf dem Spielplan viele unterschiedliche Dinge beachtet werden müssen, dann werdet ihr auf jeden Fall mit einem sehr kurzweiligen, aber doch schon anspruchsvolleren Spielerlebnis belohnt.
Abroad gefällt mir in seiner Gesamtheit richtig gut. Wer gerne plant und dann auch noch ein Reisefan ist, der wird, wie ich, mit diesem Spiel eine gute Zeit haben. Nicht selten habe ich mich dabei ertappt, lieb gewonnene Reiseziele auf meinem Tableau haben zu wollen, koste es, was es wolle. Somit erzeugt die Thematik hier auch eine emotionale Ebene in einem ansonsten technischen Management-Spiel. Für mich sind das sehr gute 8 Kultpunkte, mit dem beschriebenen Fernweh-Bonus sogar auch 9 Punkte, solange ich noch immer neue Ziele bzw. Orte entdecken kann. Daumen hoch!
VIDEO
Unser Video zum Spiel findet ihr auf YouTube: https://youtu.be/I9-BT0o0DLE
KULTFAKTOR: 8-9/10
Spielidee: 9/10
Ausstattung: 8/10
Spielablauf: 8/10
EUER REZENSENT
INGO
Vielspieler, Skifahrer, Italien-Fan, Medienheini
Eine Rezension vom 13.10.2025
Dieser Spieletest wurde unterstützt durch ein Rezensionsexemplar.
Bildnachweis:
Coverfoto: 1 More Time Games
Weitere Fotos: Spielkultisten